loading...
آموزش‌های ویدیویی
hossein parto بازدید : 97 دوشنبه 07 آبان 1397 نظرات (0)

سفارش طراحی لوگو

سفارش طراحی لوگو

Appedix B: سلسله‌مراتب کلاس API سفارش طراحی لوگو 

فهرست زیر یک سلسله‌مراتب کلاس از API ۸.۵ را نشان می‌دهد.

MAnimMessage <MMessage

MArgDatabase <MArgParser سفارش طراحی لوگو 

MArgParser

MClothConstraintCmd <MClothConstraint

MClothConstraint

MCommandMessage <Mmessage

MCommonSystemUtils

MConditionMessage <MMessage

MDagMessage <MMessage

MDagModifier <MDGModifier

MDGMessage <MMessage

MDGModifier

MDrawInfo

MDrawTraversal

MDynamicsUtil

MEventMessage <MMessage

MFnAirField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnAmbientLight <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnAnimCurve <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnAnisotropyShader <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnAreaLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <MFnLight MFnLight

MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnArrayAttrsData <MFnData <MFnBase

MFnAttribute <MFnBase

MFnBase

MFnBlendShapeDeformer <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnBlinnShader <MFnReflectShader MFnLambertShader <<

 " <MFnBase"

MFnCamera <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnCharacter <MFnSet MFnDependencyNode <<

MFnCircleSweepManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnClip <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnComponent <MFnBase

MFnComponentListData <MFnData <MFnBase

MFnCompoundAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnCurveSegmentManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnData <MFnBase

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnDirectionalLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <

MFnLight <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnDirectionManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnDiscManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnDistanceManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnDoubleArrayData <MFnData <MFnBase

MFnDoubleIndexedComponent <MFnComponent <MFnBase

MFnDragField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnDynSweptGeometryData <<MFnEnumAttribute <MFnAttribute MFnAttribute <

MFnExpression <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnField <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnFluid <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnFreePointTriadManip <<<MFnDagNode <MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnGenericAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnGeometryData <MFnData <MFnBase

MFnGeometryFilter <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnGravityField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnHikEffector <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnIkEffector <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnIkHandle <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnIkJoint <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnIkSolver <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnIntArrayData <MFnData <MFnBase

MFnKeyframeDeltaAddRemove <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaBlockAddRemove <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaBreakdown <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaInfType <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaMove <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaScale <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaTangent <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnKeyframeDeltaWeighted <MFnKeyframeDelta <MFnBase

MFnLambertShader <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnLatticeData <MFnGeometryData MFnData <<

MFnLatticeDeformer <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnLattice <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnLayeredShader <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnLightDataAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnLight <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnManip۳D <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnMatrixAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnMatrixData <MFnData <MFnBase

MFnMeshData <MFnGeometryData MFnData <<

MFnMesh <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnMessageAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnMotionPath <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnNObjectData <MFnData <MFnBase

MFnNewtonField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnNonAmbientLight <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnNonExtendedLight <MFnNonAmbientLight MFnLight <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnNumericAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnNumericData <MFnData <MFnBase

MFnNurbsCurveData <MFnGeometryData MFnData <<

MFnNurbsCurve <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnNurbsSurfaceData <MFnGeometryData MFnData <<

MFnNurbsSurface <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnInstancer <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnParticleSystem <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnPartition <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnPfxGeometry <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnPhongEShader <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnPhongShader <MFnReflectShader MFnLambertShader <<

 " <MFnBase"

MFnPluginData <MFnData <MFnBase

MFnPlugin <MFnBase

MFnPointArrayData <MFnData <MFnBase

MFnPointLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <MFnLight MFnLight

MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnPointOnCurveManip <<<MFnDagNode <MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnPointOnSurfaceManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnRadialField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnReflectShader <MFnLambertShader MFnDependencyNode <<

MFnRenderLayer <MFnBase

MFnRotateManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnScaleManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnSet <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnSingleIndexedComponent <MFnComponent <MFnBase

MFnSkinCluster <MFnGeometryFilter MFnDependencyNode <<

MFnSphereData <MFnData <MFnBase

MFnSpotLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <MFnLight MFnLight

MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase

MFnStateManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnStringArrayData <MFnData <MFnBase

MFnStringData <MFnData <MFnBase

MFnSubdData <MFnGeometryData MFnData <<

MFnSubd <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnToggleManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode

MFnDependencyNode <MFnBase

MFnTransform <MFnDagNode MFnDependencyNode <<

MFnTripleIndexedComponent <MFnComponent <MFnBase

MFnTurbulenceField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnTypedAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnUInt۶۴ArrayData <MFnData <MFnBase

MFnUniformField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnUnitAttribute <MFnAttribute <MFnBase

MFnVectorArrayData <MFnData <MFnBase

MFnVolumeAxisField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnVolumeLight <MFnPointLight MFnNonExtendedLight <

MFnNonAmbientLight <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnVortexField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <

MFnWeightGeometryFilter <MFnGeometryFilter MFnDependencyNode <

MFnBase

MFnWireDeformer <MFnDependencyNode <MfnBase

MGeometry

MGeometryManager

MGeometryRequirements

MGeometryPrimitive

MGLFunctionTable

MHWShaderSwatchGenerator <MswatchRenderBase

MHwTextureManager

MIffFile

MiffTag

MImageFileInfo

MLockMessage <Mmessage

MMatrixArray

MMessage

MModelMessage <MMessage

MnCloth

MNodeMessage <MMessage

MObjectSetMessage <MMessage

MPolyMessage <Mmessage

MPxBakeEngine

MPxCommand

MPxComponentShape <MPxSurfaceShape <MPxNode

MpxContext

MPxControlCommand

MPxData

MPxDeformerNode <MPxNode

MPxEmitterNode <MPxNode

MPxFieldNode <MPxNode

MPxFluidEmitterNode <MPxEmitterNode <MPxNode

MPxGeometryData <MPxData

MPxHwShaderNode <MPxNode

MPxIkSolverNode <MPxNode

MPxImageFile <MPxNode

MPxLocatorNode <MPxNode

MPxManipContainer <MPxNode

MPxMaterialInformation

MPxMayaAsciiFilter <MPxFileTranslator

MPxMayaAsciiFilterOutput

MPxNode

MPxObjectSet <MPxNode

MPxParticleAttributeMapperNode <MPxNode

MPxPolyTrg <MPxNode

MPxPolyTweakUVCommand <MPxCommand

MPxSelectionContext <MPxContext

MPxSpringNode <MPxNode

MPxSurfaceShape <MPxNode

MPxToolCommand <MPxCommand

MPxTransform <MPxNode

MPxUIControl

MPxUITableControl <MPxUIControl

MRenderTarget

MRenderingInfo

MSceneMessage <MMessage سفارش طراحی لوگو 

MSelectInfo <MDrawInfo

MSimple <MPxCommand سفارش طراحی لوگو 

MScriptUtil سفارش طراحی لوگو 

MStreamUtils

MStringResource سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو 

MStringResourceId سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو 

MString سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو ر

MSwatchRenderBase

MTimerMessage <MMessage

MViewportRenderer

MUiMessage <MMessage

MUserEventMessage <Mmessage

 

 

ضمیمه ج: فهرست برگزیده of های نمونه

در زیر لیستی از اتصالات نمونه انتخاب‌شده در جعبه تولید کننده ما آورده شده‌است. یک توصیف کلی از آنچه که نمونه انجام می‌دهد نیز ارایه شده‌است. این فهرست به عنوان یک کمک برای یادگیری جنبه‌های مختلف API های مایا و API پایتون در نظر گرفته می‌شود.

شرح

نام

پلاگین ساده - in سفارش طراحی لوگو 

helloWorld.cpp | helloWorld.py

اتصال ساده سفارش طراحی لوگو گره - in

sineNode.cpp | sineNode.py

plug - in Simple MEL

whatisCmd.cpp | whatisCmd.pyq

۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ -

lambertShader.cpp | slopeShader.py

plug - plug - in Hardware

hwUnlitShader.cpp

۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲

maTranslator.cpp

انتخاب

whatisCmd.cpp | whatisCmd.py

ذرات

ownerEmitter.cpp و particleSystemInfoCmd.cpp

meshes

polyWriter.cpp و shellNode.cpp |

UVs

flipUVCmd.cpp

پیغام‌ها

dagMessageCmd.cpp و nodeMessageCmd.cpp |

شکل‌های سطحی

apiMesh *. cpp (بیش از یک فایل وجود دارد)

سفارش طراحی لوگو 

سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو  سفارش طراحی لوگو 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ترجمه شده توسط مترجم هوشمند فرازین

 

کمک مترجم هوشمند فرازین‌بار یک افزونه برای نرم افزار Word است که پس از نصب آن امکان ترجمه خودکار و تعاملی برای کاربر در محیط این‌ نرم افزار فراهم می‌شود. قابلیت­هایی که فرازین­بار به محیط Word اضافه می­کند عبارتند از:

ü      ترجمه فایل­های متنی

ü      دریافت ترجمه

ü      شارژ  حساب

ü      ویرایش ترجمه با سیستم‌ کمک مترجم

ü      تولید حافظه ترجمه برای هر کاربر

ü      یادگیری از اصلاحات کاربران

 

 

 

 

پویایی در مایا

گری Monheit

اسم مستعار | wavefront

 

پویایی در مایا

•                  الزامات کلی

•                  ویژگی‌ها و ویژگی‌ها

•                  animations

 

 

الزامات کلی

!!!!!!

چرا Dynamics؟

!!!!!!

مشکلات مربوط به تکنیک‌های انیمیشن سنتی

!!!!!!

انواع مشکلات دینامیک

!!!!!!

الزامات معماری نرم‌افزار

 

چرا Dynamics؟

 

مشکلات با انیمیشن سنتی

•              سخت کوشی

•              چند ضلعی‌های سه ضلعی اثرات مورد نظر را ارایه نمی‌دهند.

•              تاثیر Amorphous سخت است که به آن دست پیدا کنید

•              Lacks کنترل سطح بالا، شبیه‌سازی

•              Lacks کنترل رویه‌ای

 

انواع مشکلات دینامیک

ذرات

•              ایجاد مجموعه‌ای از نقاط در فضای جهانی با صفات

•              به دست حل‌کننده مشکلات

•              ایجاد شده در هر دو زمان ایجاد شی یا توسط ساطع کننده

•              هنگام تولد و مرگ

•              پشتیبانی از انواع تکنیک‌های ارائه

اجساد نرم

•              هندسه با نکات به روز شده توسط یک جسم

•              superset از همه ویژگی‌های ذره

اجسام صلب

•              هندسه با توپولوژی و نقاط ثابت

•              برخورد با برخورد، محدودیت‌ها و نیروهای خارجی

 

الزامات معماری نرم‌افزار

•              یکپارچه سفارش طراحی لوگو 

•              Extensible

•              reusable

•              Tweakable

•              روابط پشتیبانی

 

یکپارچه

مایا به عنوان معماری شی صحنه

•              گره‌های سفارش طراحی لوگو 

•              مشخصه‌ها سفارش طراحی لوگو 

•              اتصال‌ها سفارش طراحی لوگو 

keyframing سفارش طراحی لوگو 

•              هر صفت عددی سفارش طراحی لوگو 

•              حرکت سه‌بعدی اشیا غیر پویا

•              editors keyframe با animators آشنا هستند.

پویانمایی رویه‌ای Layered

•              خروجی از پویایی می‌تواند به گره‌های دیگر داده شود

•              Outputs از سایر گره‌ها می‌توانند ورودی دینامیک باشند.

رندر

•              Rendered در داخل مایا یا به other دیگر صادر می‌شود.

•              ترسیم نرم‌افزار (حجمی)

•              rendering سخت‌افزار (openGL)

 

Extensible

•              زبان نهفته مایا (مل)

•              پارامتر محرک: ویژگی‌ها

•              قالب پرونده ASCII

 

reusable

•              Layered صحنه‌ها با هندسه و اثرات

•              clipFX خود را با مل ایجاد کنید

 

Tweakable

ویژگی‌ها modifiable هستند

•              Keyframes سفارش طراحی لوگو 

•              عبارات

•              اتصال به گره‌های دیگر

•              اضافه کردن ویژگی‌های تعریف‌شده توسط کاربر

 

روابط

•              روابط شی گرا

•              روابط مشخصه به ویژگی

 

پویایی در مایا

•                  الزامات کلی

•                  ویژگی‌ها و ویژگی‌ها

•                  animations

 

ویژگی‌ها و ویژگی‌های معماری

•              معماری مایا:

•              معماری پویا

•              رندر

•              عبارات

•              پویایی یکپارچه

 

معماری مایا (بخش ۱)

•              گره‌های

•              مشخصه‌ها

•              اتصال‌ها

 

 

معماری مایا (بخش ۲)

!!!!!!

اشکال و اشکال

•               DAG: Directed Graph

•               شی "شی" واقعاً تبدیل به شکل (s) است

 

معماری دینامیک

•              ذرات

•              زمینه سفارش طراحی لوگو 

•              Emitters

•              مدل‌های برخورد

•              رویداده‌ای برخورد ذرات

•              کنترل‌کننده‌ها

•              اتصالات و ارتباطات

•              اجساد نرم

•              اسپرینگز

•              اجسام صلب

 

 

ذرات

!!!!!!

یک جسم ذرات یک سیستم ذره است

!!!!!!

ویژگی‌های هر ذره (آرایه) در مقابل.

ویژگی‌های اسکالر

!!!!!!

ویژگی‌های تعریف‌شده کاربر

!!!!!!

ذرات به طور مستقل عمل می‌کنند

!!!!!!

برخورد ذره ذره به ذره وجود ندارد

!!!!!!

چه چیزی ذرات را تحت‌تاثیر قرار می‌دهد؟

•              زمینه

•              اسپرینگز

•              مقادیر مشخصه

•              عبارات (یک خط یا چند خط)

•              ویژگی‌های کنترل‌کننده پویا

 

زمینه

•              دشت‌های Positional

•              هندسه در زمینه هندسه. مثال: کره زمین دارای زمین شعاعی

•              انواع میدان

•              ایر

•              کشیدن

•              جاذبه

•              نیوتن

•              Radial

•              Turbulence

•              لباس فرم

•              گرداب

 

Emitters

Emitters

•              ذرات جدیدی را در یک جسم ذره ایجاد می‌کند

•              شلنگ در مقابل. آب. emitter لوله است.

ساطع کننده Positional سفارش طراحی لوگو 

•              این تبدیل موقعیت، جهت گیری را تعریف می‌کند

•               "parented"، "keyframed"، "keyframed"، "chain ik"

ساطع کننده هندسه

•              هندسه مربوط به ساطع کننده

•              نقطه مقابل سطحی

•              ذرات، چند ضلعی، چند ضلعی، شبکه، منحنی …

           

 

مدل‌های برخورد

•              Elasticity

•              اصطکاک

•              عمق ردیابی برخورد

 

رویداده‌ای برخورد ذرات

•              در صورتی که یک ذره به هم برخورد می‌کند:

•              emit

•              اسپلیت

•              مردن

•              در هر زمانی که این رویداد رخ می‌دهد، Optionally با Mel تماس می‌گیرد.

 

اتصالات و ارتباطات

شی Dynamics objectConnectable

اتصال پرچم

اشیا وابسته به کسب‌وکار:

•              ذرات

•              بدن‌های نرم

•              اجسام صلب

                              

شی Connectable دارای یک یا چند مورد از هر ترکیبی از موارد زیر است:

•              زمینه

•              Emitters

•              مدل‌های برخورد

چه نوع شی می‌تواند یک connectable باشد:

•               "polygon"، "NURBS"، "NURBS"، "curve"، "خمیدگی"

 

مثال‌هایی از اتصالات

 

 

شرح

کن سفارش طراحی لوگو نوع

اتصال

کره ذرات را منتشر می‌کند

نشر

ذرات

کره ->

ذرات زیر بار قرار می‌گیرند

فیلد

ذرات

نیروی گرانش زمین.

نیروی گرانش

ذرات بالا می‌روند

تصادم

ذرات

سطح ->

سطحی

ذرات دارای شعاعی

فیلد

مکعب نرم

ذرات ->

مساحت یک مکعب نرم را دفع می‌کند

ساطع کننده نقطه‌ای شبکه نرم را منتشر می‌کند

نشر

mesh نرم

ساطع کننده پونت

 

 

کنترل‌کننده‌ها

!!!!!!

مدیریت اشیا پویا که ممکن است تعامل داشته باشند

!!!!!!

واسط برای حل‌کننده معادلات دیفرانسیل

!!!!!!

لازم است که همه موضوعات پویا در سینک به روز شوند.

!!!!!!

ویژگی‌های جهانی را برای دینامیک نگه دارید

 

 

اهداف

!!!!!!

اهداف عبارتند از هندسه، ذرات، یا اجسام نرم که در یک جسم ذرات به آن اشاره شده‌است.

!!!!!!

یک نیروی برای هر ذره ایجاد کنید تا به سمت نقطه هدف حرکت کند.

!!!!!!

ذرات یا بدن‌های نرم می‌توانند اهداف چندگانه‌ای داشته باشند

!!!!!!

به همان تعداد نقاط به عنوان هدف نیاز ندارد

!!!!!!

افزایش وزن هدف ۱ تا ۱

!!!!!!

مشخصه goalPP ۰ تا ۱ (هر ذره)

!!!!!!

دینامیک فیزیکی ۲ به ۱ برای نیروهای تولید شده توسط میدان و برخورد

 

 

اسپرینگز

!!!!!!

بهار کلاسیک سفارش طراحی لوگو 

!!!!!!

قانون هوک

!!!!!!

سفتی و میرایی

!!!!!!

آغاز وزن نیروی، وزن و وزن

•              ۰ تا ۱

•              مقدار نیروی فنر که در نقطه شروع یا پایان اعمال می‌شود.

•              (۰، ۱) یا (۱، ۰) nailing کردن یک سر چشمه را شبیه‌سازی می‌کند.

 

 

بدن‌های نرم

!!!!!!

نرم یک فرمان است، نه یک‌گره

!!!!!!

برای کاربر، اجسام نرم، هندسه هستند که نقاط آن‌ها بوسیله یک شی ذره به روز می‌شوند.

!!!!!!

اجسام داخلی اجسام نرم شی ذره هستند

!!!!!!

هندسه در بدن نرم تکرار یا تکرار می‌شود

!!!!!!

پایگاه هوایی که با فاصله حداقل و یا با طول راه دور ایجاد شد

!!!!!!

Oversampling (اندازه گام کوچک حل‌کننده کوچک)، فنر را تثبیت می‌کند

 

اجسام صلب

•                     گره‌های

•                     جسم صلب

•                     محدودیت‌ها

•                     Nail

•                     پین

•                     hinge

•                     بهار

•                     دروازه دروازه.

•                     تغییرات به روز شده توسط یک حل‌کننده که نیروها را اعمال می‌کند

•                     محدودیت‌های درونی به طور ضمنی (با تماس) یا به صراحت (با محدودیت) اضافه شدند.

 

 

ویژگی‌های محکم بدن

!!!!!!

نیروهای تماس برای استراحت و اجسام لغزشی به کار گرفته شدند.

!!!!!!

اصطکاک استاتیک و استاتیک

!!!!!!

بدن سخت و سخت

تشخیص برخورد * پاسخ دینامیکی

!!!!!!

بدن صلب و سخت

•              تشخیص برخورد

•              کنترل مستقل توسط keyframes، حالات، سایر گره‌ها

!!!!!!

حرکت حافظه نهان

!!!!!!

لایه‌های برخورد استفاده‌شده برای کاهش پیچیدگی

!!!!!!

انتخاب سه نوع حلال

 

رندر

•              انواع ترسیم

•              ارائه سخت‌افزار در opengl

•              رسم نرم‌افزار

 

انواع ترسیم

•              نقطه

•              چند نقطه‌ای

•              Streak (خطوط)

•              چند رگه

•              بافت (بافت)

•              کره

•              هندسه

•              رقم (برای اشکال‌زدایی)

•              لوله (نرم‌افزار)

•              ابر (نرم‌افزار)

•              سطح blobby (نرم‌افزار)

 

 

ترسیم نرم‌افزار

!!!!!!

ترسیم Volumetric

!!!!!!

نوع اتصال سطحی از هر گونه shader استفاده می‌کند

!!!!!!

نوع لوله و پرداز سفارش طراحی لوگو ش ابری از ابر ذرات خاص استفاده می‌کنند.

!!!!!!

آینده: shader مو

 

عبارات

•              زبان مل

•              عبارات مشخصه

•              عبارات ذره

 

 

زبان مل

!!!!!!

زبان توکار مایا

!!!!!!

زبان متحد برای قالب پرونده، موتور فرمان و حالات

!!!!!!

مانند C

!!!!!!

مثل لاک.

 

عبارات مشخصه

•              برای ارزیابی ارزیابی زمانی که نیاز است

•              عبارات چند خطی

•              چندین ویژگی ورودی و خروجی

 

عبارات ذره

•                    حالت‌های ذره اجرا شده در هر ذره

•                    عبارات چند خطی شبیه برنامه‌های کوچک هستند

•                    هر ویژگی در دسترس بودن و دریافت ارزش‌ها

•                    اجرای زمان در مقابل. قوانین ایجاد

•                    ساخته‌شده - در توابع ریاضی، سیستم، I / O، آرایه * انواع داده: int، شناور، رشته، برداری

int []، float []، string []، بردار []

•                    دستور مایا را میتوان‌ از حالت‌های زیر توصیف کرد:

مثال:

/ / قانون ایجاد رنگ برای ایجاد رنگ:

dynExpression - c - در "rgbPP = sphrand (۱)؛" colorCloud "؛

قانون زمان اجرا برای تنظیم رنگ:

dynExpression - r - در rgbPP - s

" اگر (>). ۵) rgbPP + = <<۰، ۰، rand (. ۱)>>؛ "colorCloud"؛

 

پویایی یکپارچه

•              Dynamics و تبدیل

•              اجسام صلب - فعال و منفعل

•              بدن نرم، منحنی‌ها و زنجیر IK

•              بدن نرم و نرم: سفارش طراحی لوگو 

•              بدن نرم، بدن صلب و اهداف

•              حواد سفارش طراحی لوگو ث برخورد ذره …

 

پویایی در مایا

•                  الزامات کلی

•                  ویژگی‌ها و ویژگی‌ها

•                  animations

 

کار آینده

مایا ۲.۰

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Autodesk، مایا و جرقه‌های علائم تجاری یا سفارش طراحی لوگو علائم تجاری ثبت شده‌اند.

شرکت Autodesk، در ایالات‌متحده آمریکا و یا کشورهای دیگر پایتون یک علامت تجاری ثبت‌شده بنیاد نرم‌افزار پایتون است. همه نام‌های تجاری دیگر، مح سفارش طراحی لوگو صول

اسامی و علائم ت سفارش طراحی لوگو جاری متعلق به دارندگان آن‌ها هستند. Autodesk

حق تغییر پیشنهادها و مشخصات محصول در هر زمان بدون اطلاع، و مسیول اشتباه‌ات تایپی و یا گرافیکی که ممکن اس سفارش طراحی لوگو ت در این سند ظاهر شود، نمی‌باشد.

© ۲۰۰۷، شرکت Autod سفارش طراحی لوگو esk تمام حقوق محفوظ است.

 

 

برچسب ها سفارش طراحی لوگو ,
ارسال نظر برای این مطلب

کد امنیتی رفرش
اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 62
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 13
  • آی پی دیروز : 4
  • بازدید امروز : 31
  • باردید دیروز : 44
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 122
  • بازدید ماه : 379
  • بازدید سال : 1,620
  • بازدید کلی : 9,469