سفارش طراحی لوگو
Appedix B: سلسلهمراتب کلاس API سفارش طراحی لوگو
فهرست زیر یک سلسلهمراتب کلاس از API ۸.۵ را نشان میدهد.
MAnimMessage <MMessage
MArgDatabase <MArgParser سفارش طراحی لوگو
MArgParser
MClothConstraintCmd <MClothConstraint
MClothConstraint
MCommandMessage <Mmessage
MCommonSystemUtils
MConditionMessage <MMessage
MDagMessage <MMessage
MDagModifier <MDGModifier
MDGMessage <MMessage
MDGModifier
MDrawInfo
MDrawTraversal
MDynamicsUtil
MEventMessage <MMessage
MFnAirField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnAmbientLight <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnAnimCurve <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnAnisotropyShader <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnAreaLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <MFnLight MFnLight
MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnArrayAttrsData <MFnData <MFnBase
MFnAttribute <MFnBase
MFnBase
MFnBlendShapeDeformer <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnBlinnShader <MFnReflectShader MFnLambertShader <<
" <MFnBase"
MFnCamera <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnCharacter <MFnSet MFnDependencyNode <<
MFnCircleSweepManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnClip <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnComponent <MFnBase
MFnComponentListData <MFnData <MFnBase
MFnCompoundAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnCurveSegmentManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnData <MFnBase
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnDirectionalLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <
MFnLight <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnDirectionManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnDiscManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnDistanceManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnDoubleArrayData <MFnData <MFnBase
MFnDoubleIndexedComponent <MFnComponent <MFnBase
MFnDragField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnDynSweptGeometryData <<MFnEnumAttribute <MFnAttribute MFnAttribute <
MFnExpression <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnField <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnFluid <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnFreePointTriadManip <<<MFnDagNode <MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnGenericAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnGeometryData <MFnData <MFnBase
MFnGeometryFilter <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnGravityField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnHikEffector <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnIkEffector <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnIkHandle <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnIkJoint <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnIkSolver <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnIntArrayData <MFnData <MFnBase
MFnKeyframeDeltaAddRemove <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaBlockAddRemove <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaBreakdown <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaInfType <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaMove <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaScale <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaTangent <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnKeyframeDeltaWeighted <MFnKeyframeDelta <MFnBase
MFnLambertShader <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnLatticeData <MFnGeometryData MFnData <<
MFnLatticeDeformer <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnLattice <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnLayeredShader <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnLightDataAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnLight <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnManip۳D <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnMatrixAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnMatrixData <MFnData <MFnBase
MFnMeshData <MFnGeometryData MFnData <<
MFnMesh <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnMessageAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnMotionPath <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnNObjectData <MFnData <MFnBase
MFnNewtonField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnNonAmbientLight <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnNonExtendedLight <MFnNonAmbientLight MFnLight <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnNumericAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnNumericData <MFnData <MFnBase
MFnNurbsCurveData <MFnGeometryData MFnData <<
MFnNurbsCurve <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnNurbsSurfaceData <MFnGeometryData MFnData <<
MFnNurbsSurface <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnInstancer <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnParticleSystem <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnPartition <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnPfxGeometry <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnPhongEShader <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnPhongShader <MFnReflectShader MFnLambertShader <<
" <MFnBase"
MFnPluginData <MFnData <MFnBase
MFnPlugin <MFnBase
MFnPointArrayData <MFnData <MFnBase
MFnPointLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <MFnLight MFnLight
MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnPointOnCurveManip <<<MFnDagNode <MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnPointOnSurfaceManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnRadialField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnReflectShader <MFnLambertShader MFnDependencyNode <<
MFnRenderLayer <MFnBase
MFnRotateManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnScaleManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnSet <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnSingleIndexedComponent <MFnComponent <MFnBase
MFnSkinCluster <MFnGeometryFilter MFnDependencyNode <<
MFnSphereData <MFnData <MFnBase
MFnSpotLight <MFnNonExtendedLight MFnNonAmbientLight <MFnLight MFnLight
MFnDagNode <MFnDependencyNode <MFnBase
MFnStateManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnStringArrayData <MFnData <MFnBase
MFnStringData <MFnData <MFnBase
MFnSubdData <MFnGeometryData MFnData <<
MFnSubd <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnToggleManip <MFnManip۳D MFnTransform <MFnDagNode MFnDagNode
MFnDependencyNode <MFnBase
MFnTransform <MFnDagNode MFnDependencyNode <<
MFnTripleIndexedComponent <MFnComponent <MFnBase
MFnTurbulenceField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnTypedAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnUInt۶۴ArrayData <MFnData <MFnBase
MFnUniformField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnUnitAttribute <MFnAttribute <MFnBase
MFnVectorArrayData <MFnData <MFnBase
MFnVolumeAxisField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnVolumeLight <MFnPointLight MFnNonExtendedLight <
MFnNonAmbientLight <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnVortexField <<MFnDagNode MFnDependencyNode MFnDependencyNode <
MFnWeightGeometryFilter <MFnGeometryFilter MFnDependencyNode <
MFnBase
MFnWireDeformer <MFnDependencyNode <MfnBase
MGeometry
MGeometryManager
MGeometryRequirements
MGeometryPrimitive
MGLFunctionTable
MHWShaderSwatchGenerator <MswatchRenderBase
MHwTextureManager
MIffFile
MiffTag
MImageFileInfo
MLockMessage <Mmessage
MMatrixArray
MMessage
MModelMessage <MMessage
MnCloth
MNodeMessage <MMessage
MObjectSetMessage <MMessage
MPolyMessage <Mmessage
MPxBakeEngine
MPxCommand
MPxComponentShape <MPxSurfaceShape <MPxNode
MpxContext
MPxControlCommand
MPxData
MPxDeformerNode <MPxNode
MPxEmitterNode <MPxNode
MPxFieldNode <MPxNode
MPxFluidEmitterNode <MPxEmitterNode <MPxNode
MPxGeometryData <MPxData
MPxHwShaderNode <MPxNode
MPxIkSolverNode <MPxNode
MPxImageFile <MPxNode
MPxLocatorNode <MPxNode
MPxManipContainer <MPxNode
MPxMaterialInformation
MPxMayaAsciiFilter <MPxFileTranslator
MPxMayaAsciiFilterOutput
MPxNode
MPxObjectSet <MPxNode
MPxParticleAttributeMapperNode <MPxNode
MPxPolyTrg <MPxNode
MPxPolyTweakUVCommand <MPxCommand
MPxSelectionContext <MPxContext
MPxSpringNode <MPxNode
MPxSurfaceShape <MPxNode
MPxToolCommand <MPxCommand
MPxTransform <MPxNode
MPxUIControl
MPxUITableControl <MPxUIControl
MRenderTarget
MRenderingInfo
MSceneMessage <MMessage سفارش طراحی لوگو
MSelectInfo <MDrawInfo
MSimple <MPxCommand سفارش طراحی لوگو
MScriptUtil سفارش طراحی لوگو
MStreamUtils
MStringResource سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو
MStringResourceId سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو
MString سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو ر
MSwatchRenderBase
MTimerMessage <MMessage
MViewportRenderer
MUiMessage <MMessage
MUserEventMessage <Mmessage
ضمیمه ج: فهرست برگزیده of های نمونه
در زیر لیستی از اتصالات نمونه انتخابشده در جعبه تولید کننده ما آورده شدهاست. یک توصیف کلی از آنچه که نمونه انجام میدهد نیز ارایه شدهاست. این فهرست به عنوان یک کمک برای یادگیری جنبههای مختلف API های مایا و API پایتون در نظر گرفته میشود.
شرح |
نام |
پلاگین ساده - in سفارش طراحی لوگو |
helloWorld.cpp | helloWorld.py |
اتصال ساده سفارش طراحی لوگو گره - in |
sineNode.cpp | sineNode.py |
plug - in Simple MEL |
whatisCmd.cpp | whatisCmd.pyq |
۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - |
lambertShader.cpp | slopeShader.py |
plug - plug - in Hardware |
hwUnlitShader.cpp |
۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ - ۲ |
maTranslator.cpp |
انتخاب |
whatisCmd.cpp | whatisCmd.py |
ذرات |
ownerEmitter.cpp و particleSystemInfoCmd.cpp |
meshes |
polyWriter.cpp و shellNode.cpp | |
UVs |
flipUVCmd.cpp |
پیغامها |
dagMessageCmd.cpp و nodeMessageCmd.cpp | |
شکلهای سطحی |
apiMesh *. cpp (بیش از یک فایل وجود دارد) |
سفارش طراحی لوگو
سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو سفارش طراحی لوگو
ترجمه شده توسط مترجم هوشمند فرازین
کمک مترجم هوشمند فرازینبار یک افزونه برای نرم افزار Word است که پس از نصب آن امکان ترجمه خودکار و تعاملی برای کاربر در محیط این نرم افزار فراهم میشود. قابلیتهایی که فرازینبار به محیط Word اضافه میکند عبارتند از:
ü ترجمه فایلهای متنی ü دریافت ترجمه ü شارژ حساب |
ü ویرایش ترجمه با سیستم کمک مترجم ü تولید حافظه ترجمه برای هر کاربر ü یادگیری از اصلاحات کاربران
|
پویایی در مایا گری Monheit اسم مستعار | wavefront |
پویایی در مایا • الزامات کلی • ویژگیها و ویژگیها • animations |
|
الزامات کلی |
!!!!!! |
چرا Dynamics؟ |
!!!!!! |
مشکلات مربوط به تکنیکهای انیمیشن سنتی |
!!!!!! |
انواع مشکلات دینامیک |
!!!!!! |
الزامات معماری نرمافزار |
چرا Dynamics؟ |
مشکلات با انیمیشن سنتی • سخت کوشی • چند ضلعیهای سه ضلعی اثرات مورد نظر را ارایه نمیدهند. • تاثیر Amorphous سخت است که به آن دست پیدا کنید • Lacks کنترل سطح بالا، شبیهسازی • Lacks کنترل رویهای |
انواع مشکلات دینامیک ذرات • ایجاد مجموعهای از نقاط در فضای جهانی با صفات • به دست حلکننده مشکلات • ایجاد شده در هر دو زمان ایجاد شی یا توسط ساطع کننده • هنگام تولد و مرگ • پشتیبانی از انواع تکنیکهای ارائه اجساد نرم • هندسه با نکات به روز شده توسط یک جسم • superset از همه ویژگیهای ذره اجسام صلب • هندسه با توپولوژی و نقاط ثابت • برخورد با برخورد، محدودیتها و نیروهای خارجی |
الزامات معماری نرمافزار • یکپارچه سفارش طراحی لوگو • Extensible • reusable • Tweakable • روابط پشتیبانی |
یکپارچه مایا به عنوان معماری شی صحنه • گرههای سفارش طراحی لوگو • مشخصهها سفارش طراحی لوگو • اتصالها سفارش طراحی لوگو keyframing سفارش طراحی لوگو • هر صفت عددی سفارش طراحی لوگو • حرکت سهبعدی اشیا غیر پویا • editors keyframe با animators آشنا هستند. پویانمایی رویهای Layered • خروجی از پویایی میتواند به گرههای دیگر داده شود • Outputs از سایر گرهها میتوانند ورودی دینامیک باشند. رندر • Rendered در داخل مایا یا به other دیگر صادر میشود. • ترسیم نرمافزار (حجمی) • rendering سختافزار (openGL) |
Extensible • زبان نهفته مایا (مل) • پارامتر محرک: ویژگیها • قالب پرونده ASCII |
reusable • Layered صحنهها با هندسه و اثرات • clipFX خود را با مل ایجاد کنید |
Tweakable ویژگیها modifiable هستند • Keyframes سفارش طراحی لوگو • عبارات • اتصال به گرههای دیگر • اضافه کردن ویژگیهای تعریفشده توسط کاربر |
روابط • روابط شی گرا • روابط مشخصه به ویژگی |
پویایی در مایا • الزامات کلی • ویژگیها و ویژگیها • animations |
ویژگیها و ویژگیهای معماری • معماری مایا: • معماری پویا • رندر • عبارات • پویایی یکپارچه |
معماری مایا (بخش ۱) • گرههای • مشخصهها • اتصالها |
|
معماری مایا (بخش ۲) |
!!!!!! |
اشکال و اشکال • DAG: Directed Graph • شی "شی" واقعاً تبدیل به شکل (s) است |
معماری دینامیک • ذرات • زمینه سفارش طراحی لوگو • Emitters • مدلهای برخورد • رویدادهای برخورد ذرات • کنترلکنندهها • اتصالات و ارتباطات • اجساد نرم • اسپرینگز • اجسام صلب |
|
ذرات |
!!!!!! |
یک جسم ذرات یک سیستم ذره است |
!!!!!! |
ویژگیهای هر ذره (آرایه) در مقابل. ویژگیهای اسکالر |
!!!!!! |
ویژگیهای تعریفشده کاربر |
!!!!!! |
ذرات به طور مستقل عمل میکنند |
!!!!!! |
برخورد ذره ذره به ذره وجود ندارد |
!!!!!! |
چه چیزی ذرات را تحتتاثیر قرار میدهد؟ • زمینه • اسپرینگز • مقادیر مشخصه • عبارات (یک خط یا چند خط) • ویژگیهای کنترلکننده پویا |
زمینه • دشتهای Positional • هندسه در زمینه هندسه. مثال: کره زمین دارای زمین شعاعی • انواع میدان • ایر • کشیدن • جاذبه • نیوتن • Radial • Turbulence • لباس فرم • گرداب |
Emitters Emitters • ذرات جدیدی را در یک جسم ذره ایجاد میکند • شلنگ در مقابل. آب. emitter لوله است. ساطع کننده Positional سفارش طراحی لوگو • این تبدیل موقعیت، جهت گیری را تعریف میکند • "parented"، "keyframed"، "keyframed"، "chain ik" ساطع کننده هندسه • هندسه مربوط به ساطع کننده • نقطه مقابل سطحی • ذرات، چند ضلعی، چند ضلعی، شبکه، منحنی …
|
مدلهای برخورد • Elasticity • اصطکاک • عمق ردیابی برخورد |
رویدادهای برخورد ذرات • در صورتی که یک ذره به هم برخورد میکند: • emit • اسپلیت • مردن • در هر زمانی که این رویداد رخ میدهد، Optionally با Mel تماس میگیرد. |
اتصالات و ارتباطات شی Dynamics objectConnectable اتصال پرچم اشیا وابسته به کسبوکار: • ذرات • بدنهای نرم • اجسام صلب
شی Connectable دارای یک یا چند مورد از هر ترکیبی از موارد زیر است: • زمینه • Emitters • مدلهای برخورد چه نوع شی میتواند یک connectable باشد: • "polygon"، "NURBS"، "NURBS"، "curve"، "خمیدگی" |
مثالهایی از اتصالات
|
|
کنترلکنندهها |
!!!!!! |
مدیریت اشیا پویا که ممکن است تعامل داشته باشند |
!!!!!! |
واسط برای حلکننده معادلات دیفرانسیل |
!!!!!! |
لازم است که همه موضوعات پویا در سینک به روز شوند. |
!!!!!! |
ویژگیهای جهانی را برای دینامیک نگه دارید |
|
اهداف |
!!!!!! |
اهداف عبارتند از هندسه، ذرات، یا اجسام نرم که در یک جسم ذرات به آن اشاره شدهاست. |
!!!!!! |
یک نیروی برای هر ذره ایجاد کنید تا به سمت نقطه هدف حرکت کند. |
!!!!!! |
ذرات یا بدنهای نرم میتوانند اهداف چندگانهای داشته باشند |
!!!!!! |
به همان تعداد نقاط به عنوان هدف نیاز ندارد |
!!!!!! |
افزایش وزن هدف ۱ تا ۱ |
!!!!!! |
مشخصه goalPP ۰ تا ۱ (هر ذره) |
!!!!!! |
دینامیک فیزیکی ۲ به ۱ برای نیروهای تولید شده توسط میدان و برخورد |
|
اسپرینگز |
!!!!!! |
بهار کلاسیک سفارش طراحی لوگو |
!!!!!! |
قانون هوک |
!!!!!! |
سفتی و میرایی |
!!!!!! |
آغاز وزن نیروی، وزن و وزن • ۰ تا ۱ • مقدار نیروی فنر که در نقطه شروع یا پایان اعمال میشود. • (۰، ۱) یا (۱، ۰) nailing کردن یک سر چشمه را شبیهسازی میکند. |
|
بدنهای نرم |
!!!!!! |
نرم یک فرمان است، نه یکگره |
!!!!!! |
برای کاربر، اجسام نرم، هندسه هستند که نقاط آنها بوسیله یک شی ذره به روز میشوند. |
!!!!!! |
اجسام داخلی اجسام نرم شی ذره هستند |
!!!!!! |
هندسه در بدن نرم تکرار یا تکرار میشود |
!!!!!! |
پایگاه هوایی که با فاصله حداقل و یا با طول راه دور ایجاد شد |
!!!!!! |
Oversampling (اندازه گام کوچک حلکننده کوچک)، فنر را تثبیت میکند |
اجسام صلب • گرههای • جسم صلب • محدودیتها • Nail • پین • hinge • بهار • دروازه دروازه. • تغییرات به روز شده توسط یک حلکننده که نیروها را اعمال میکند • محدودیتهای درونی به طور ضمنی (با تماس) یا به صراحت (با محدودیت) اضافه شدند. |
|
ویژگیهای محکم بدن |
!!!!!! |
نیروهای تماس برای استراحت و اجسام لغزشی به کار گرفته شدند. |
!!!!!! |
اصطکاک استاتیک و استاتیک |
!!!!!! |
بدن سخت و سخت تشخیص برخورد * پاسخ دینامیکی |
!!!!!! |
بدن صلب و سخت • تشخیص برخورد • کنترل مستقل توسط keyframes، حالات، سایر گرهها |
!!!!!! |
حرکت حافظه نهان |
!!!!!! |
لایههای برخورد استفادهشده برای کاهش پیچیدگی |
!!!!!! |
انتخاب سه نوع حلال |
رندر • انواع ترسیم • ارائه سختافزار در opengl • رسم نرمافزار |
انواع ترسیم • نقطه • چند نقطهای • Streak (خطوط) • چند رگه • بافت (بافت) • کره • هندسه • رقم (برای اشکالزدایی) • لوله (نرمافزار) • ابر (نرمافزار) • سطح blobby (نرمافزار) |
|
ترسیم نرمافزار |
!!!!!! |
ترسیم Volumetric |
!!!!!! |
نوع اتصال سطحی از هر گونه shader استفاده میکند |
!!!!!! |
نوع لوله و پرداز سفارش طراحی لوگو ش ابری از ابر ذرات خاص استفاده میکنند. |
!!!!!! |
آینده: shader مو |
عبارات • زبان مل • عبارات مشخصه • عبارات ذره |
|
زبان مل |
!!!!!! |
زبان توکار مایا |
!!!!!! |
زبان متحد برای قالب پرونده، موتور فرمان و حالات |
!!!!!! |
مانند C |
!!!!!! |
مثل لاک. |
عبارات مشخصه • برای ارزیابی ارزیابی زمانی که نیاز است • عبارات چند خطی • چندین ویژگی ورودی و خروجی |
عبارات ذره • حالتهای ذره اجرا شده در هر ذره • عبارات چند خطی شبیه برنامههای کوچک هستند • هر ویژگی در دسترس بودن و دریافت ارزشها • اجرای زمان در مقابل. قوانین ایجاد • ساختهشده - در توابع ریاضی، سیستم، I / O، آرایه * انواع داده: int، شناور، رشته، برداری int []، float []، string []، بردار [] • دستور مایا را میتوان از حالتهای زیر توصیف کرد: مثال: / / قانون ایجاد رنگ برای ایجاد رنگ: dynExpression - c - در "rgbPP = sphrand (۱)؛" colorCloud "؛ قانون زمان اجرا برای تنظیم رنگ: dynExpression - r - در rgbPP - s " اگر (>). ۵) rgbPP + = <<۰، ۰، rand (. ۱)>>؛ "colorCloud"؛ |
پویایی یکپارچه • Dynamics و تبدیل • اجسام صلب - فعال و منفعل • بدن نرم، منحنیها و زنجیر IK • بدن نرم و نرم: سفارش طراحی لوگو • بدن نرم، بدن صلب و اهداف • حواد سفارش طراحی لوگو ث برخورد ذره … |
پویایی در مایا • الزامات کلی • ویژگیها و ویژگیها • animations |
کار آینده مایا ۲.۰ |
Autodesk، مایا و جرقههای علائم تجاری یا سفارش طراحی لوگو علائم تجاری ثبت شدهاند.
شرکت Autodesk، در ایالاتمتحده آمریکا و یا کشورهای دیگر پایتون یک علامت تجاری ثبتشده بنیاد نرمافزار پایتون است. همه نامهای تجاری دیگر، مح سفارش طراحی لوگو صول
اسامی و علائم ت سفارش طراحی لوگو جاری متعلق به دارندگان آنها هستند. Autodesk
حق تغییر پیشنهادها و مشخصات محصول در هر زمان بدون اطلاع، و مسیول اشتباهات تایپی و یا گرافیکی که ممکن اس سفارش طراحی لوگو ت در این سند ظاهر شود، نمیباشد.
© ۲۰۰۷، شرکت Autod سفارش طراحی لوگو esk تمام حقوق محفوظ است.