سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویر
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عمل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصوی
سفارش موشن گرافیک
"سیستمهای علامت" (مانند رسانه یا سبک).آنها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه میکنند " (Chandler، ۲).
semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستمهای علامت (زبان و دیگر رسانهها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستمهای نشانه - که در آنها تجربه میشوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانهشناسی را در عمق پوشش نمیدهد، بلکه نشانهها و نشانهها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمیکند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ میدهد که در آن علامتهای سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند.
من به دنبال روشهایی برای transcribing کردن مفهوم جمعآوریشده از ایدههای واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیشترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص،
نشانهشناسی، فلسفه، جامعهشناسی و روانشناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار میگیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلمسازی به عنوان مخالف با فیلمسازی سنتی بررسی کنم، زیرا پسزمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستانهای داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایدهها افزوده میشود.این اشیا مهمتر از داستانسرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامهریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت میکرد.
سه نفر از افراد شرکتکننده در این تحقیق شرکت کردند و آنها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آنها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم میدانستند و بنابراین نظرات آنها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفقتر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانیتر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه،
اطلاعات جمعآوریشده با استفاده از نرمافزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمعآوری سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند:
شکل ۵. مطالعه پایلوت دادههای خروجی را بررسی میکند
یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیمگیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمعآوریشده، جمعآوری کردم.پس از ارزیابی پاسخهای مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گستردهای از موضوعاتی را پوشش میدهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم.
یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل میکرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک در فیلم در دورههای تحصیلات تکمیلی که در آن ثبتنام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایاننامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت میکند، شرح سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک میدهم.این اکتشافات به the نهایی پایاننامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری میپردازد.
آزمایش سبک گرافیک متحرک بیعنوان
بیعنوان، یک فیلم تست ده ثانیهای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبکهای تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر میپردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیهای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت میشود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگشده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سهبعدی اضافه میکند)به عنوان روشی برای ادغام جنبههای تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پستمدرن رسانهای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفتهشده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر شدهاست.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوههای تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه میدهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند)
تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر میکشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، میتواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ میدهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف میتواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید میکند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک صها مانند درختان نخل نشاندهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد میکند نیز در این قطعه منعکس شدهاست.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعهیافته.اگر چه از آلمان دستساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده میکند که با استفاده از بافتهای هنری و هنری ایجاد می سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخلههای دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایدههای پستمدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس میشوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر میشوند.صفحه بورد مدار نشاندهنده یک چشمانداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پستمدرن است، و عینک آفتابی نشاندهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت میپردازد. سفارش موشن گرافیک
شکل ۶.آزمایش سبک بیعنوان
. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر میکشد که بر روی دستگاههای تعامل در hyperreality امروزی نظر میدهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر میتواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشههای فلزی، رد و غیره ساخته شدهاست.از طریق کنترلکننده اول شخص مورد بررسی قرار میگیرد و به کاربر اجازه میدهد که به صورت دستاول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش مییابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی)
صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را میدهند یا زمان را از تایمر حذف میکنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کمتر میرسد، دنیای مجازی در پیشبینی سرنوشت قریبالوقوع شروع به لرزیدن میکند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه میرسد، شهر مجازی در کف زمین فرو میرود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامهریزیشده به دست میآید.این نتیجهگیری نشاندهنده فروپاشی دنیا سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شدهاست.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل میشود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک یرود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک میکند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکلگرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیکتر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد میکند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار میشود.
در ارجاع به فیلمهایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگیهای تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان میدهد.این کار به من کمک کرد تا ایدهها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانهها و نمادها، محصولات جانبی رسانهها و تکنولوژی جایگزین شدهاست.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار میرود.
این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کردهام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شدهاست، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شدهاست که چگونه ایدههای واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم میشوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد.
شکل ۷.Circuitboard سیتی
فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی
این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راههایی را که میتواند صحنههای واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافتها یا مدلها شبیهسازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفتهاند را شبیهسازی کنم.دو مطالعه، زمانهای مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهامگرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژههای بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگیهای مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایهها، و انتشار منتشر شده د سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه میکنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمیتواند به دست آورد افزایش میدهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سهبعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارتهایی را کسب کردهام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری میشود که میتواند به دقت به کیفیتهای واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمییابد).کار نهایی پایاننامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش میکند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد.
شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان سفارش موشن گرافیک
شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime
شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - الهام بخش
دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایاننامه بعدی من کمک کرد.
در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازههای استاندارد چراغهای سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود میکرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغهای فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعهای از چراغهای فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم.
برای شبیهسازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایهلایه، سیلندر داخل سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیهسازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبههای reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیباییشناسی که سفارش موشن گرافیک به موجب آن "کمتر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازههای استاندارد، میتوانست با ویژگیها و محدودیتهای نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم.
این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوقالذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید میکنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ میدهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار میکند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغهای فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حکشده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل میدهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن میگوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر میرسد اما در واقع نمیتواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخهای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک میکنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است.
شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف
شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷
نصب دیجیتالی
شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف
ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیهسازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز میکند.
ویژگیهای دوربینی که مورد بررسی قرار میگیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک انجام ماهیت of فیلم، صحنهها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکسهای بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریفشده از مولفههای کاراکتر که مشخصه of فیلم سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی
برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنهها استفاده کردم و یک فضای مهآلود و تیره را برای شبیهسازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانهای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود میآورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایههای دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایههای بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ میدهد.این پروژه بر فرآیند پایاننامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کارهای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت.
این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیببندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخههای خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایههای جدا کننده با ویژگیهای مختلف، لایهبندی کردن آنها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوهای دقیقتر بودم.دقت سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایههای تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پسزمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزایندهای برای کار دیجیتالی سهبعدی من اهمیت پیدا کردهاست.
؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایاننامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.
شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.
ژانر از طریق نورپردازی و رنگ
این پروژه از یک متن ادبی از نوشتههای C.S. Lewis's از the of استفاده میکند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک یکند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته میشوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق میافتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگیهای لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامهریزی شدهاست.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط میشود که حرکت میکند و
Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.
استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، داراییهای تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده میشوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشهبرداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایاننامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سهبعدی سنتی دوباره تنظیم شدهبود.صحنههایی که در پایان نهایی پایاننامه دارایی با ترکیبی از تکنیکها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی.
این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعهای از روشهایی که ممکن است در زمانهای مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیکهایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژههای مستقل کوچکتر میتوانند براساس محدودیتهای منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند.
شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم میکند
Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیتهای اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.
فیلم برداری از شخصیتهای فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.
آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهوارهای حل میکند، بیشتر شبیه نسخه آیندهنگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهنهای Criminal را نشان میدهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریالهای تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاههای جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیتها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل میکنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزههای آزمایشگاه آینده، و نیز دکمهها و عناصری که با آنها تعامل دارند را نشان میدهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلمهای علمیتخیلی و فیلمهای اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوههای تصویری را نشان میدهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد میشود که به نظر میرسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیتهای اکشن زنده نمیشود، فیلم نهایی شامل صحنههایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوهای مشابه اجرا شدهاست.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شدهاست.
شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان
شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشینهای هوایی بالا (عنوان ده: همکاری و پرواز)
موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی میکند که در بالای یک چشمانداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور میکند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فنآوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روشهای جدید استفاده میکند، مانند یک پسزمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابرهای بخار و یک بافت برای جهان صخرهای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پسزمینه watercolor، وجود دارد.طبقهبندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آنها کمک میکند.شکل ۲۱.
Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روشهای تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایهها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین
با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آنها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا میرسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic میرود را اندازهگیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار میکند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب میشوند (عکسی از پیادهرو شهری).بزرگترین چالش، دستیابی سایههای واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پسزمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک هکننده بود و بیشترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایههای پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگیهای این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارتهای فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کردهاست.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید.
شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰
شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing
شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱
واقعیت، تعریفشدهواقعیت، که تعریفشده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمهای بر حوزه پایاننامه من عمل میکند.
این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک مختلف رسانهای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکسهای آزاد سهام، به امانت میگیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشتههای پیش از پایاننامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک اصلی عمل میکند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل میدهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شدهاست.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایاننامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن سفارش موشن گرافیک ۲ سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط میکند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایاننامه رایج است.
شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟
این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایاننامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل میکند.در این قطعه، من از سبکهای مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده میکنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمعآوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایاننامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخهای نظرسنجی را حذف کردم تا آنها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز میکنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید.
با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم.
فیلم نهایی پایاننامه، دامنه وسیع تری از پاسخهای تشریحی را از نظرسنجی پوشش میدهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلمهای فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش میدهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافتهاست که فیلمها اکنون میتوانند فرمهای جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی میتواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایاننامه، من از یک سبک مدلسازی استفاده میکنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرمهای سادهای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدلسازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده میخواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایاننامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت میبیند.
شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.
واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی
تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینههای طراحی نهایی من یک پسزمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیتهای دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایاننامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر میرسد و به نظر میرسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد میشوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد میکند.به عنوان مثال، اشیا، صحنهها، یا شخصیتهای ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعیتر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد میکنند که ما نمیتو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که میتواند جهانهای موازی و شخصیتهایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیتهای اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شدهاست.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیکهای طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیکهای طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سهبعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطهها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن سفارش موشن گرافیک حالتهای مختلف واقعیت که می توان شبیهسازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.
توسعه آزمونهای سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیانهای فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلمهایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان میدهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری دادهها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بودهاست.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخهبرداری از جوابهایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و دادهها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخهای کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک میشد را به دست آورم.
من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما)
طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث میشود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من میخواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگیهای فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگتر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روشهایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک میکنند (این میتواند تحتتاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟
کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی میدهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که میبینید یا در فیلمهای دیگر نمیبینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلمهایی که از آن دور میشوند را میبینید؟توضیح بده(شما میتوانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن)
سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک میکنند؟
۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شدهاست؟
برخی جوابها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر میکنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر میکنیم."رونوشت کامل پاسخها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آنها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایاننامه استفاده کردم.
کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی میدهد (باز شد)و به عنوان یک سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقهای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی میدهد، نشان داده میشود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شدهاست.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیشتر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشانداده شدهاست.این فیلم شامل بخشهای مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمهشده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی دادهشده، طراحی شدهاست. سفارش موشن گرافیک
اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم میکند.
من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک میشوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال میکند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تکگویی درونی جمعی" استفاده میکند، سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعهای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمانبندی و داستان استفاده نمیکند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده میکند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمانبندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شدهاست.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد.
خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم ب سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک رای زمانبندی، visuals و تم برای فیلم عم سفارش موشن گرافیک ل میکند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعهای کلی از افکار به مد یک فیلم مقالهای استفاده میکند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده سفارش موشن گرافیک کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامهریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
رساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
ساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.
ب رای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است.