loading...
آموزش‌های ویدیویی
hossein parto بازدید : 60 دوشنبه 23 مهر 1397 نظرات (0)

چنین کارهایی خارج از تاریخ باید با آن کنار گذاشته شود.بچه بیچاره همیشه مایه تفریح و سرگرمی است.


۱۳ - صفحه ۱۳۶ما گاهی اوقات می‌توانیم از یک participle به عنوان یک تعدیل‌کننده استفاده کنیم، مانند یک صفت: یک گلدان شکسته، * ۱۳۷. همچنین می‌توانیم the را بعد از آن قرار دهیم. گلدان شکسته بود و می‌تواند یک وضعیت یا یک عمل را بیان کند.ایالت: گلدان شکسته شد. این دستگاه بر روی زمین ریخته شد، (باشد + تکمیل شود) مواد مخدر در کشتی پنهان شده‌بودند. آن‌ها در بلوک‌های شکلاتی بودند.حرکت: گلدان شکسته بود. آن را به زمین کوبید.(فعل انفعالی) این داروها توسط باند مخفی شدند و سپس بر روی کشتی بار شدند.نکته این گلدان یک اقدام را بیان می‌کند. ۱۰۷۱۰۶ فعل و انفعال متقابل در محیط منفعلما می‌توانیم از غیرفعال با فعل modal (یا یک عبارت مشابه) استفاده کنیم. این الگو عبارت است از فعل modal + + participle منفعل.Stamps را میتوان‌ در هر اداره پست خرید.حیوانات باید واقعاً در زیستگاه طبیعی خود دیده شوند.غذا باید هر روز آماده شود.بسیاری از چیزهایی که قبلاً توسط دست انجام می‌شوند، حالا با ماشین انجام می‌شوند.یادداشتبرای یک صفت در پایان دادن به این معنی که ممکن است کاری انجام شود '، * ۲۸۵ (۴ i).Stamps در هر اداره پست قابل تهیه هستند.یک فعل modal نیز می‌تواند با کامل بودن و منفعل بودن همراه باشد. این الگو فعل modal است + participle منفعل است.من نمی‌توانم آن تکه کاغذ را پیدا کنم. حتماً او را اخراج کرده‌اند.هواپیما ممکن بود توسط مه به تاخیر افتاده باشد.این اسکناس باید هفته‌ها پیش پرداخت شود.۱۰۷ مورد منفعل به دست آوردنما گاهی اوقات حالت انفعالی را به جای آن که باشیم، شکل می‌دهیم.وقتی حرکت کردیم، گلدان متلاشی شد. ما ماهیانه دست‌مزد دریافت می‌کنیم.ان قدر داغ بود که شانه‌هایم سوخت.اگه دوچرخه ت رو قفل نکنی ممکنه دزدیده‌شده باشهما از غیرفعال کردن عمدتاً به زبان انگلیسی غیر رسمی استفاده می‌کنیم، و استفاده محدود تری از آن داریم. منفعل بودن با بیان بیان و تغییر، نه یک حالت. آن اغلب به اتفاقی که تصادفاً اتفاق می‌افتد اشاره می‌کند، به طور غیر منتظره یا اتفاقی. (توجه داشته باشید که پرداخت حقوق بخش کوچکی از کل فعالیت‌های company's است) ما از آن برای اقدام برنامه‌ریزی‌شده و برنامه‌ریزی‌شده استفاده نمی‌کنیم. این ورزشگاه در سال ۱۹۲۳ ساخته نشد.در زمان ساده ما از کاره‌ای کمکی در نکات منفی و پرسش‌ها استفاده می‌کنیم.یادم رفت که سطل آشغال را بیرون بگذارم، بنابراین خالی نشد. چند بار این دفتر رو تمیز کردن؟ما همچنین از participle منفعل و منفعل در برخی اصطلاحات عامیانه استفاده می‌کنیم. زمان کافی برای شسته شدن نبود. (= شستشو)این عبارات عبارتند از: حمام گرفتن، تراشیده شدن، گرفتن (un)، تغییر دادن، ازدواج، طلاق گرفتن، جدا شدن (= شروع)، گم شوید (= از دست بدهید).


صفحه ۱۰۸، فعل و انفعال متقابل با افعال …اصطلاحات شسته شده / تمیز / لباس بسیار رایج‌تر از شستن خودم هستند. اما می‌توانیم بدون داشتن یک شی از شستشو و غیره استفاده کنیم.زمان زیادی برای شستن و تغییر وجود نداشت.توجه: من موهایم را قطع کردم، ۱۱۱.بعد از رسیدن به آنجا می‌تواند یک صفت در نظر گرفته شود.فقط می‌خواستم وقتی تلفن زنگ می‌خورد به فیلم علاقه‌مند می‌شدم.(که من فقط به فیلم علاقه پیدا می‌کردم …)برخی از صفات دیگر که بعد از این کار مورد استفاده قرار می‌گیرند ملول، گیج، مست، هیجان‌زده و خسته هستند.۱۰۸ فعل و انفعال متقابل با افعال …در حالت فعال می‌توانید دو شی داشته باشید.پرستار به بیمار قرص خواب میدههر کدام از این اشیا می‌توانند موضوع یک جمله منفعل باشند.قرص خواب به بیمار داده‌شده.بیمار قرص خواب‌آور دادهما می‌توانیم از افعال دیگر در این الگوها استفاده کنیم، مثلاً ارسال، ارائه، نشان. ۳در اینجا دو راه وجود دارد که در آن یک پرونده دادگاهی در مورد پرداخت خسارت ممکن است گزارش شود.میلیون پوند شناوری پوند کاهش یافتدیروز بعد از یک تصادف جاده‌ای، یک دوچرخه‌سوار به طور کامل فلج شد و یک میلیون پوند خسارت به یک دوچرخه‌سوار در دادگاه عالی لندن اهدا شد. خسارتبالاترین میزان پرداختی به یک قربانی تصادفات جاده‌ای در یک دادگاه انگلیسی است.cyclistAWARDED میلیون پونددوچرخه‌سوار که بعد از تصادف جاده‌ای کاملاً فلج شده بود، به طور کامل فلج شد.دیروز یک میلیون پوند خسارت به دادگاه عالی لندن وارد کرد. دادگاه شنید کهآقای گراه‌ام مارکز در حالی که در حال دوچرخه‌سواری در A۳۰۳ در نزدیکی Sparkford در سامرست بود، توسط یک خودرو مورد اصابت قرار گرفت.این دو جمله را با یکی از هر گزارش مقایسه کنید.یک دوچرخه‌سوار ۱ میلیون پوند به دوچرخه‌سوار داده شد.یک دوچرخه‌سوار ۱ میلیون پوند خسارت دریافت کرد.هر دو جمله منفعل هستند، اما یک میلیون پوند خسارت به عنوان سوژه خود دارد، و دیگری یک دوچرخه‌سوار به عنوان سوژه خود دارد. اولین گزارش در مورد خسارت است و به ما می‌گوید که چه کسی آن‌ها را دریافت کرده‌است. دومی در مورد دوچرخه‌سوار است، و این چیزی است که او دریافت کرده‌است.این کاملاً طبیعی است که فرد بتواند چیزی برای این موضوع دریافت کند.در اینجا چند مثال دیگر آورده شده‌است:رئیس یک اسکناس به دست داد. من به او شغلی پیشنهاد شده بودم.همه جزئیات را به ما گفتند. ساکنان خانه‌های جدیدی پیدا خواهند کرد.ما می‌توانیم از این افعال در الگوی انفعالی استفاده کنیم:به شما اجازه دهید که از 

hossein parto بازدید : 60 دوشنبه 23 مهر 1397 نظرات (0)

که باید درست باشد، می‌بیند.نه، من هم نمی‌توانم این کار را بکنم.. صورتحساب نباید زیاد باشه حتماً اشتباهی شده.


صفحه ۱۲۱ احتمالنکته a در زبان انگلیسی غیر رسمی، گاهی اوقات می‌توانیم از یک ضرورت منطقی استفاده کنیم. باید اشتباهی رخ داده باشد.همچنین می‌توانیم از آن مطمئن باشیم / به آن متعهد شویم.کارل مطمئن است که باید جایی در یک کافه نشسته باشد.چون نمی‌تواند و نباید در آمریکا، ۳۰۳ (۱۰).در سوالاتی که به طور معمول از آن استفاده می‌کنیم، می‌توانیم یا از آن استفاده کنیم.چه کسی می‌تواند در دم در باشد؟ آیا واقعامی‌تواندً  حقیقت داشته باشد؟اما امکان استفاده محدود در بیانیه‌ها وجود دارد. ۹۷ (۲ e)ما می‌توانیم از روش پیوسته یا کامل بعد از آن استفاده کنیم، باید و نه.کارل کجاست؟ من انتظار دارم که او در جایی در یک کافه نشسته باشد.اتوبوس ده دقیقه تاخیر داره باید زود بیاید.این شیشه ترک‌خورده است. یک نفر باید آن را انداخته باشد.من نمی تونم به خو نه اشتباهی برم.. آدرس رو چک کردممقایسه باید در مورد گذشته ابراز اطمینان کرده باشد و باید یک ضرورت گذشته را بیان کرد.این فیلم خیلی آشنا به نظر میرسه باید قبلاً آن را دیده باشم.همه درباره فیلم به من می‌گفتند. باید آن را ببینم. اما برای یک معنای دیگر باید، * (۵).باید این کار را نوعی نظم و ترتیب انجام دهد و به کسی بگوید کاری انجام دهد. باید انجام داد معمولاً به این معنی است که منطقی است که اتفاقی در حال رخ دادن است. تو به زودی امتحان خواهی گرفت. باید کار کنی. (سفارش)پل در خانه نیست. باید کار می‌کرد. (ضرورت منطقی)اگر چیزی در گذشته به نظر می‌رسید، این کار را می‌کرد و نمی‌توانست از آن استفاده کند.یه نفر دم در بود حالا دیگر شیر فروش است.اثر انگشت "husband's" بوده پس باید قاتل باشههارولد با حیرت به او خیره شد. چنین چیزی ممکن نیست!۹۶ احتمال: باید و بایدما باید باید بگوییم که چیزی محتمل است، چه در حال حاضر چه در آینده.آن‌ها باید تا حالا ought را داشته باشند. ما باید بدانیم که نتیجه چه خواهد شد.در حالت منفی، شکل عادی نباید باشد. ما نباید زیاد صبر کنیم.اگر همه چیز خوب پیش برود باید معنای دیگری داشته باشد. ما نمی‌توانیم از این افعال برای چیزهای غلط استفاده کنیم.قطار باید به موقع باشد. ولی قطار باید دیر شود.یادداشتبرای بیان احتمال، ما همچنین می‌توانیم احتمالاً از آن استفاده کنیم و یا احتمالاً.احتمالاً ما به زودی نتیجه را خواهیم فهمید. / احتمالاً ما به زودی نتیجه را خواهیم دانست.


۱۲ صفحه ۱۲۲۹۷ احتمال: ممکن است، می‌تواند، می‌تواند و می‌تواندرفتن به لندنلئون: من ممکن است روز شنبه به لندن بروم. یک یا دو چیز هست که من باید در آنجا انجام دهم.(سیمون): اگر من جای تو بودم زود می‌رفتم. بزرگراه حتی در روز شنبه هم می‌تواند بسیار شلوغ باشد. ممکن است در ترافیک گیر کرده باشید.. خب، نمی‌خواستم خیلی زود برم. تو می تونی سوار قطار بشی. بله، ممکنه فکر بدی نباشه. ممکنه این کار رو بکنم جدول زمان‌بندی داری؟. شاید داشته باشم. فقط یه نگاه بهش میندازم۱ می و ممکن استما از آن استفاده می‌کنیم و ممکن است بگوییم که چیزی احتمالاً درست است.این تصویر قدیمی ممکن است ارزشمند باشد. این ممکن است ایده بدی نباشد.همچنین می‌توانیم از آن استفاده کنیم و ممکن است برای یک پیش‌بینی یا قصد نامطمئن استفاده کنیم.در صورتی که زودتر حرکت نکنید ممکن است در ترافیک گیر بیفتید.مطمئن نیستم، اما ممکن است روز شنبه به لندن بروم.تقریباً هیچ تفاوتی در معنا وجود ندارد، اما ممکن است کمی قوی‌تر از آن چیزی باشد که ممکن است.نکته - شاید یک شکل کوتاه نداشته باشد.. ممکنه فکر بدی نباشهاما ممکن است خیلی قدیمی نباشد.. ما ازش استفاده می‌کنیمراه‌های دیگری هم هست که کم‌تر از حد معینی در زبان انگلیسی وجود دارد.شاید. شاید تصویر با ارزش باشد.این امکان وجود دارد که تصویر با ارزش باشد. / این احتمال را دارد که تصویر ارزشمند باشد. به نظر می‌رسد که این توستر به نظر می‌رسد که کار خوبی انجام می‌دهد.فکر کنم ایده خوبی باشهفقط به عنوان یک کلمه، کلمه را می‌نویسیم.ما اغلب از آن استفاده نمی‌کنیم و یا ممکن است سوال کنیم. فکر می‌کنی این کار را خواهی کرد؟ما می‌توانیم از کامل و یا پیوسته بعد از آن استفاده کنیم و ممکن است.نمیدونی کاغذ کجاست. ممکن است آن را دور انداخته باشم.تینا در خانه نیست. شاید دیر کرده باشد. فردا ممکن است بدمینتون بازی کنم.ما می‌توانیم از یک بیانیه با استفاده از یک درخواست برای ایجاد یک درخواست استفاده کنیم.اگر شما به اداره پست می‌روید، ممکن است چند تا تمبر گیر بیاورید.همچنین ممکن است انتقاد از چیزی که انجام نشده است را بیان کند.. ممکنه بعضی وقت‌ها دست و بالت رو بشوریممکن بود کسی از من تشکر کرده باشد.. ممکنه اینجا هم امکان داشته باشهما همچنین می‌توانیم بگوییم که چیزی بهترین کار است، اما فقط به این دلیل که هیچ جایگزین بهتری وجود ندارد.نمی‌تواند این چراغ را تعمیر کند.. بهتره بندازمش دورمیخوای به این مهمونی بری؟. خب، فکر کنم بهتر باشهاز احتمال قریب به اتفاق صفحه۲ می‌تواند و می‌تواندما از آن استفاده می‌کنیم و می‌توانیم اقدامات احتمالی آینده را پیشنهاد کنیم.شما می‌توانید سوار قطار شوید.ما می‌توانیم یک مهمانی داشته باشیم. چرا، چرا نه؟اگر پول کوتاهی داشته باشیم، می‌توانم جواهرات خود را بفروشم.می‌تواند قوی‌تر از آن باشد، که یک احتمال بسیار دور را بیان می‌کند.ما می‌توانیم از آن استفاده کنیم و در requests باشیم. امکان بیشتری وجود دارد.میشه یه لحظه صبر کنی، لطفا؟میتونم یکی از اون اوراق رو داشته باشم، لطفا؟ما همچنین می‌توانیم از آن برای یک پیشنهاد استفاده کنیم.. میتونم بهت کمک کنم میتونم برسونمتون؟می‌تواند تنها یک احتمال را بیان کند. آن‌ها به این معنا نیستند که چیزی اتفاق خواهد افتاد.ما می‌توانیم یک مهمانی داشته باشیم. چرا، چرا نه؟ (پیشنهاد)ما ممکن است یک مهمانی داشته باشیم. واقعا؟ (قصد نامعلوم)برای چیزی که احتمالاً درست است، می‌توانیم از آن استفاده کنیم.تینا "میتونه تا دیروقت کار کنه"زمانبندی ممکنه توی این کشو باشهممکن بود فراموش کرده باشید که نامه را پست کنید.همچنین می‌توانیم از آن استفاده کنیم و یا ممکن است اینجا باشد، اما نه.برای پیش‌بینی نا اطمینانی در مورد آینده، ما همچنین می‌توانیم از آن استفاده کنیم، ممکن است یا ممکن نباشد.اتوبان فردا خیلی شلوغ بود.یک کاربرد ویژه وجود دارد که می‌توان گفت که چیزی عموماً ممکن است.شما می‌توانید از موز شراب درست کنید. سیگار کشیدن می‌تواند به سلامتی شما آسیب برساند.گاهی اوقات می‌تواند معنای "گاهی" داشته باشد.زنان خانه‌دار می‌توانند احساس تنهایی کنند. (آن‌ها گاهی احساس تنهایی می‌کنند) بزرگراه می‌تواند شلوغ شود. (= گاهی اوقات شلوغ می‌شود.)یادداشتدوست دارند معنای مشابهی داشته باشند.آمریکایی‌ها تمایل دارند که مقدار زیادی گوشت بخورند.سگ‌های سگ دوست دارند شبیه سگ‌های خود باشند.و نمی‌تواند و عدم امکان آن را بیان کند.اگر کسی او را دوست نداشته باشد، نمی‌تواند خیلی خوب باشد.شما نمی‌توانید صبح باب را ببینید. He's در اوگاندا.مقایسه نمی‌تواند با آن ممکن باشد / ممکن است نباشد.این جواب درست نیست باید اشتباه کرده باشد.(= برای این جواب امکان پذیر نیست).این پاسخ ممکن است درست نباشد. ممکن است اشتباه باشد. (= این امکان وجود دارد که این پاسخ درست 

hossein parto بازدید : 498 یکشنبه 22 مهر 1397 نظرات (0)

یادگیری زبان انگلیسی

حاضر واقعاً خوب بازی می‌کند. جمعیت آن‌ها را تشویق می‌کند.

 یادگیری زبان انگلیسی بسش

صفحه ۸۵ هفتاد و پنج صفحه ساده و سادآموزش زبان انگلیسیه را ارائه می‌دهدما همچنین می‌توانیم از present (به جای گذشته) برای تعریف یک داستان استفاده کنیم. این باعث می‌شود که عمل به نظر مستقیم‌تر به نظر برسد، گویی در حال حاضر در حال رخ دادن است.من بیرون  یادگیری زبان انگلیسی بانک ایستاده‌ام و یک نفر به من نزدیک می‌شود و بازویم را می‌گیرد.ما همچنین از حال حاضر برای اعمال فیلم‌ها، نمایش‌ها و کتاب‌ها استفاده می‌کنیم.مکبث شاه اسکاتلند را که در قصر خود اقامت دارد مورد قتل قرار داد.نکته: ما همچنین می‌توانیم از ساده یادگیری زبان انگلیسی  کنونی با فعل اجرایی، به عنوان مثال وعده استفاده کنیم. ۱۶ (۳) من قول می‌دهم که فراموش نخواهم کرد. پیشنهاد می‌کنم برویم. بله، موافقم.برای مثال ساده بعد از اینجا / آنجا، * ۴۹ (۳ b).نکته ساده کنونی در سرخط خبره‌ای اخیر مورد استفاده قرار می‌گ یادگیری زبان انگلیسی یرد: راه‌آهن راه‌آهن بالا می‌رود. در سبک عادی ما از حال حاضر استفاده می‌کنیم: قطارهای راه‌آهن بالا رفته‌اند.انواع گزارش دهیما می‌توانیم کلمه نوشته شده با یک فایل ساده را گزارش کنیم و بیانیه نوشتاری موجود در حال حاضر را مشاهده کنیم.در روزنامه نوش یادگیری زبان انگلیسی ته شده بود که there's اعتصاب خواهد کرد.این اخطار به مسافران هشدار می‌دهد که مراقب باشند. نامه همه چیز را توضیح می‌دهد.ما همچنین می‌توانیم این کار را با گزارش‌هایی از کلماتی که اخیراً شنیده‌ایم، انجام دهیم. ۲۶۸ (۱ a)آقای آدامز می‌گوید: ش یادگیری زبان انگلیسی کسپیر بزرگ‌ترین نویسنده است.آیندهما می‌توانیم از حال حاضر برای صحبت در مورد آنچه که فرد برای انجام دادن و ارائه ساده برای کارها و رویدادهایی که بخشی از یک برنامه زمانی هستند، صحبت کنیم. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * یادگیری زبان انگلیسی  * * * * * * * * * * * * *فردا صبح قایق ساعت شش وارد روتردام می‌شود.ما همچنین از ساده کنونی در برخی از عبارات فرعی زمان آینده استفاده می‌کنیم. * اگر فردا به هر کمکی نیاز داشتید، بگذارید بدانم.۶۵ ارائه کامل و گذشته سادههمه مغازه‌هادبی: یادگیری زبان انگلیسی  آیا فروشگاهی را دیده‌ای که در خیابان اصلی باز شده‌است؟آ ره، هفته پیش باز شد، نه؟ هنوز نیامده بودم.دبی: دیروز رفتم. واقعاً خوب است. من یک دستکش خریدم. زمستان آینده به ایتالیا می‌رویم و من می‌توانم آنجا لباس بخرم.نیکولا: در حقیقت برای قرن‌ها یادگیری زبان انگلیسی  اسکی نکردم. من چند تا اسکی دارم - سال‌ها بود که آن‌ها را داشتم. وقتی کوچک‌تر بودم، خیلی زیاد اسکی می‌کردم.کجا رفتی؟نیکولا: ما چند بار به اتریش رفتیم.دبی: من دو بار به اسکاتلند رفته‌ام اما هیچ وقت در خارج از کشور اسکی نکرده‌ام. من واقعاً به دنب یادگیری زبان انگلیسی ال ایتالیا هستم.

 

۹ verb tenses و ASPECTS۱ فرم یادگیری زبان انگلیسی 

 

 یادگیری زبان انگلیسی صفحه ۸۶

حال حاضر کامل: یادگیری زبان انگلیسی 

از سادگی گذشت:

 

ارائه participle گذشته + گذشته

فرم پیشین

 

من / شما / آن‌ها باز کرده‌اند / او باز شده‌است.منفی

کسی باز شد

 

من / شما / آن‌ها هنوز باز نشده اند او باز نشده استسوال‌ها

کسی باز نشد

 

آیا من / شما / آن‌ها باز شده‌اند؟آیا او باز شده‌است؟

کسی در رو باز کرده؟

 

برخی از فرم‌های گذشته و گذشته نامنظم هستند، به طور مثال دیده می‌شوند، خریداری می‌شوند. * ۳۰۰بهترین کمکی همیشه باید داشته باشد.آن‌ها مغازه را باز نکردند و من هم به خودم صدمه نمی‌زنم.در مقابل سوالات ساده و نکات منفی که ما استفاده می‌کنیم و فرم اصلی of  یادگیری زبان انگلیسی باز نشده و باز آموزش زبان انگلیسینشده است؟نکته: برخی قواعد املایی برای فرم ویرایش وجود دارد.اضافه کردن d پس از e: ۲۹۱ (۱)دوبل کردن برخی حروف صامت: توقف توقف در ۲۹۳تغییر Y به i: با عجله با شتاب با ۲۹۴ B به منظور پایان یافتن: ۲۹۱ (۲) شتاب گرفت.۲ استفاده  یادگیری زبان انگلیسی از وضعیت فعلیحال حاضر در مورد گذشته و در حال حاضر به ما می‌گوید. ما از آن برای اقدام در دوره پیش رو استفاده می‌کنیم.مغازه باز شده‌است. مهمان‌ها رسیدند.این پست هنوز نیامده است. تا حالا سوار اسب شدی؟بازدید کنندگان بدین معناست که بازدیدک یادگیری زبان انگلیسی نندگان در این جا حضور دارند.ما همچنین می‌توانیم از present برای کاره‌ای تکراری استفاده کنیم.دبی "دوبار به اسکاتلند رفته" من چندین بار سوارش شدم ما اغلب در مورد مهاجرت و مهاجرت صحبت کردیم.ما همچنین می‌توانیم از حال حاضر برای ایالات استف یادگیری زبان انگلیسی اده کنیم.من سال‌ها این لوازم اسکی رو داشتم. مغازه یک هفته باز است. من همیشه از شما و دایانا خبر دارم.برخی از حالت‌های معمول با حال حاضر، اخیراً، اخیراً، تا کنون، تا کنون، تا کنون، و هرگز، امروز، امروز، امروز، برای هفته‌ها / سال‌ها، از سال ۱۹۸۸ وجود دارند. برخی از اینها نیز با ساده کردن گذشته مورد استفاده قرار می‌گیرند. ۵نکته برای رفتن و رفتن به، * ۸۴ (۶).یادگیری زبان انگلیسی

 

صفحه ۸۷۶۵ به طور کامل و ساده به حال ح یادگیری زبان انگلیسی اضر می‌رسند۳ استفاده از ساده گذشتهما از گذشته ساده برای عمل در گذشته استفاده می‌کنیم.مغازه هفته پیش باز شد من دیروز یه سری دستکش خریدمزمین‌لرزه در سال ۱۹۰۵ اتفاق افتاد. بد خوابیدم.اولین المپیک زمستانی چه یادگیری زبان انگلیسی  زمانی برگزار می‌شود؟ زمان عمل (هفته گذشته) پایان‌یافته است.گذشته، زمان نرمال داستان است.روزی شاهزاده خانم به جنگل رفت و کنار نهر نشست.برخی از حالت‌های معمول در مقایسه با گذشته، امروز صبح / شب، یک هفته پیش، یک هفته یا یک  یادگیری زبان انگلیسی هفته پیش، در ساعت یازده، سه شنبه، درست چند روز پیش، درست چند روز بعد، بعد از آن،که. برخی از اینها نیز با وضعیت فعلی کامل مورد استفاده قرار می‌گیرند. ۵نکته: در گذشته ما اغلب می‌گوییم که چه زمانی این اقدام رخ داده‌است.دیروز یک دستکش خرید.. دیروز رفتم مغازه واقعاً خوبه.. من یه کم دستکش خریدمواضح است که این اقدام دیروز اتفاق افتاد.گاهی اوقات هیچ عبارتی در کار نیست، اما ما زمان معینی را در گذشته درک می‌کنیم.من صبحانه نمی‌خورم. خواهرم این عکس را گرفت. ب یک عبارت با زمان قبل به معنی زمان تمام است. این شامل حال حاضر نمی‌شود حتی اگر ما آن را از زمان حال اندازه‌گیری کنیم. این جملات را مقایسه کنید.من آن فیلم را در روز چهارشنبه / دو روز پیش دیدم.من آن فیلم را دیده‌ام.ب همچنین می‌توانیم از ساده گذشته برای اقدامات تکراری استفاده کنیم.ما چند بار به اتریش رفتیم. بچه‌ها همیشه در باغ بازی می‌کردند.ما همچنین می‌توانیم از روش ساده گذشته برای حالات استفاده کنیم.در آن زمان من کوچک‌تر بودم. رومیان امپراتوری عظیمی داشتند. چند هفته در ریوی باقی ماندیم.نکته الف راه‌های دیگری برای بیان اقدامات تکراری در گذشته وجود دارد. * ۱۰۰ما به اتریش می‌رفتیم. بچه‌ها همیشه در باغ بازی می‌کردند.ب) برای زمان گذشته در یک درخواست آزمایشی، به طور مثال / بخواهید چیزی از شما بپرسم، * تبصره ۶۱ (۱) توجه کنید.برای آخرین لحظه، چیزی غیر واقعی بیان کردم، به عنوان مثال، ای کاش پول بیشتری داشتم، * ۲۴۱ (۳).برای بیان یک اقدام احتمالی آینده، به طور مثال اگر به شما گفته باشم، خواهید خندید، ۲۵۷ (۴ c).۴ حال حاضر کامل و یا ساده است؟این انتخاب به این بستگی دارد که گوینده این عمل را مطابق زمان حال یا گذشته بداند.مغازه باز شده‌است.این مغازه هفته گذشته افتتاح شد.این دو جمله می‌توانند به همان عمل اشاره کنند. حال حاضر چیزی در مورد زمان حاضر به ما می‌گوید: فروشگاه اکنون باز است. اما گذشته بسیار ساده است (هفته گذشته). در مورد زمان حاضر به ما نمی‌گوید.

حال: یادگیری زبان انگلیسی 

 یادگیری زبان انگلیسی مغازه باز شده‌است. (پس حالا باز است.)

گذشته:ر

 یادگیری زبان انگلیسی  یادگیری زبان انگلیسی این مغازه هفته گذشته افتتاح شد. بسیار خوب عمل می‌کند.این مغازه هفته گذشته افتتاح شد. سپس دو روز بعد دوباره بسته شد.

حال:

ماشین خراب شده‌است. (بنابراین من هیچ ارتباطی ندا یادگیری زبان انگلیسی رم)

گذشته: یادگیری زبان انگلیسی 

 یادگیری زبان انگلیسی اتومبیل از هم جدا شد. هنوز از جاده خارج نشده.اتو یادگیری زبان انگلیسی مبیل از هم جدا شد.. ولی خوشبختانه دوباره شرو یادگیری زبان انگلیسی ع کردیم

 

۹ verb tenses و صفحه ۸۸زمانی که ما از حال حاضر برای  یادگیری زبان انگلیسی یک دولت استفاده می‌کنیم، به این معنی است که اکنون دولت هنوز وجود دارد.اگر دولت به پایان برسد، ما از گذشته استفاده می‌کنیم.من سال‌ها این چوب اسکی رو داشتممن اون لوازم اسکی رو برای سال‌ها داشتم. (سپس آن‌ها را فروختم) از ساعت یادگیری زبان انگلیسی  سه اینجا بوده‌ام.سه ساعت بعد از آن، حدود ساعت پنج از آن بیرون آمده بودم. (سپس ترکش کردم)، گذشته را برای یک اقدام مقایسه یادگیری زبان انگلیسیکنید.من این اسکی رو سال‌ها پیش خریدم من ساعت ۳ صبح اومدم اینجاهنگامی که از present برای کاره‌ای تکراری استفاده  یادگیری زبان انگلیسی می‌کنیم، به این معنی است که این عمل ممکن است دوباره رخ دهد. آخرین ابزار ساده این است که مجموعه‌ای از کنش‌ها به پایان رسیده‌اند.Gayle در بیش از پنجاه فیلم بازی کرده‌است. (حرفه او تا به امروز ادامه داشته‌است) Gayle در بیش از پنجاه فیلم با یادگیری زبان انگلیسی زی کرده‌است. (او مرده‌است، یا کار او پایان‌یافته است.). این اخبار رو ببینیک حادثه جدی در the رخ داده‌است. در ساعت ده صبح، هنگامی که یک کامیون از کنترل خارج شد و با یک اتومبیل تصادف کرد، ساعت ده صبح اتفاق افتاد … عالی حال حاضر برای اعلام ح یادگیری زبان انگلیسی قیقت تصادف و ساده کردن جزئیات برای جزئیاتی مانند زمان و چگونگی رخ دادن آن استفاده می‌شود. ما اغلب برای اولین بار در مورد یک موضوع و مطالب ساده گذشته برای جزییات استفاده می‌کنیم.من همین الان داشتم برای اسکی روی اسکی بازی می‌کر یادگیری زبان انگلیسی دم اوه، کجا رفتی؟درخواست شما را کرده‌اید؟ بله، سال‌ها پیش آن را فرستادم.۵ Adverbials زمان با حال حاضر و بسیار سادهبرخی از adverbials که با هر دو شکل استفاده می‌شوند، اخیراً، به تازگی، دو بار و غیره، امروز، امروز صبح / هفته و غیره و از آن زمان  یادگیری زبان انگلیسی به کار برده می‌شوند. برای استفاده آمریکایی، * ۳۰۳ (۶).به تازگی تفاوت چندانی در مفهوم وجود ندارد.همین الان اخبار رو شنیدم. همین الان اخبار رو شنیدمما اخیراً خونه را ترک کردیم.. ما تازه خونه رو ترک کردیماین نمونه‌ها را با هم مقایسه کنید.من قبلاً این خبرر را شنیده‌ام. (قبل از این)قبل از اینکه به من بگی می دونستم (قبل از اون)یک‌بار، دو بار و غیره با میانگین فعلی تعداد دفعاتی که این اقدام در حال حاضر رخ داده‌است.بارها و بارها به اسکاتلند رفته بودیم.این سومین باری است که ماشین من این ماه شکس یادگیری زبان انگلیسی ته شد.با گذشته ساده زمانی معمولاً به معنای ' در یک زمان در گذشته‌است ". یک‌بار به اسکاتلند رفتیم.هرگز با ابزار کامل فعلی در تمام مدت تا به حال حاضر نشده است. با گذشته ساده آن به یک دوره کامل اشاره دارد.تا حالا نمایشگاه our رو دیدی؟ تا حالا نما یادگیری زبان انگلیسی یشگاه old رو دیدی؟ما می‌توانیم از این صبح، امروز و امروز با زمانی که زمان حاضر را شامل می‌شوند، استفاده کنیم. وقتی زمان تمام شد، ما از گذشته استفاده می‌کنیم.امروز صبح باد می‌وزید. (صبح هنوز تمام نشده است.)صبح آن روز باد می‌وزید. (آن بعدازظهر یادگیری زبان انگلیسی  یا عصر است.)

 یادگیری زبان انگلیسی سس

صفحه از پشت به جلو حرک یادگیری زبان انگلیسی ت می‌کندامروزه تفاوت چندانی در مفهوم وجود ندارد.امروز باد می‌وزید. (روز هنوز تمام نشده است.)امروز باد می‌وزید. (روز به پایان می‌رسد.)هر دو جمله در اواخر روز گفته می‌شود. دوم باید عصر باشد. سخنران روز را به پایان می‌رساند.ما از present در این هرفته / ماه / سال، زمانی که میانگین کل زمان را داریم، استفاده می‌کنیم.من این هفته خیلی تلویزیون دیده‌ام.ما از یک زمان ساده برای یک زمان در طول دوره استفاده می‌کنیم.یک برنامه جالب در این هفته دیدم.ممکن است این را در جمعه حدود دو یا سه روز زودت یادگیری زبان انگلیسی ر بگوییم.ما اغلب از عبارات منفی با جملات ناتمام استفاده می‌کنیم.امروز هوا خیلی گرم نبود.من این هفته خیلی تلویزیون ندیده بودم.d اغلب از آن استفاده می‌کنیم و از آن زمان با نمایش منفی موجود است.برای سال‌ها اسکی نکردم. من از سال ۱۹۸۸ در این منط یادگیری زبان انگلیسی قه اسکی نکرده بودم.ما همچنین می‌توانیم از آن زمان با یک بند استفاده کنیم.از وقتی دوازده سالم بود با هم اسکی نکرده‌ام.گذشته را با سادگی مقایسه کنید.آخیادگیری زبان انگلیسیرین سال پیش / در سال ۱۹۸۸ / زمانی که دوازده سال داشتم، اسکی کردم.ما همچنین می‌توانی یادگیری زبان انگلیسی م از یک عبارت با کلمات ساده گذشته استفاده کنیم تا بگوییم که چه مدت زمانی ادامه داشته‌است.. برای ساعت‌ها استفاده کردمنکته: ما می‌توانیم از الگویی برای تاکید بر زمان استفاده کنیم.سال‌ها از زمانی که اسکی کرده‌ام اسکی کرده‌ام. در سال ۱۹۸۸ ( یادگیری زبان انگلیسی که آخرین بار اسکی کردم).ب) یک ماه پیش (برای) یک ماه است که به اینجا آمده‌ام. من برای یک ماه اینجا هستم که ترتیبی داده‌ام برای یک ماه در اینجا بمانم.۶۶ زمان پیوستهیک مرد ناشناس با نام OBJECTساعت یک ربع به یازده از مهمانخانه بیرون می‌رفتم. ماه کامل بود. من داشتم روی پل قدم می‌زدم. وقتی که این بشقاب‌پرنده رو دیدم خیلی پایین بود. بلند و باریک و شبیه به یک سیگار بود. به نظر می‌رسید که از آلومینیوم ساخته شده‌است. به سمت شرق و به سمت غرب می‌رفت. نمی‌دانستم چه کنم.. من که دوربین ندارم یک دقیقه آن را تماشا کردم و بعد پشت یک ابر پنهان شد. من …۱ فرمگذشته + + فعالمن / او / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /سوالات منفیمن / او / او در حال پرواز نبود، من / او در حال پرواز بود؟ شما / ما / آن‌ها در حال پرواز بودیم / ما / آن‌ها پرواز می‌کردیم؟

 یادگیری زبان انگلیسی ر
  1. ۹ verb tenses و ASPECTSرPAGE ۹۰۲ استفادهیک اقدام در طی یک دوره زمانی گذشتهما از گذشته پیوسته برای یک اقدام در طول یک دوره زمانی گذشته استفاده می‌کنیم، چیزی که ما در وسط آن بودیم.ساعت یک ربع به یازده بود که به خانه راه می‌رفتم.بشقاب‌پرنده در حال سفر به سمت غرب بود.، من خواب نبودم. منم بیدار شدمبه داخل اتاق نگاه کردم. همه آدم‌های پیر تلویزیون نگاه می‌کردند.زمان حال و پیوسته را مقایسه کنید.بشقاب‌پرنده در حال سفر به غرب است. (این در میانه سفر است.)بشقاب‌پرنده در
  2. حال سفر به غرب بوده‌ا
  3. ست. (این در میانه سفر بود.)اما برای یک اقدام کامل در گذشته، ما از ساده گذشته استفاده می‌کنیم. بشقاب‌پرنده پشت ابری بوده‌است.در این مثال‌ها، گذشته پیوسته به معنی یک عمل در طول یک دوره است.فروشنده از دوشنبه تا جمعه سفر می‌کرد.تمام شب به دنب
  4. ال بشقاب‌پرنده‌ها بودیم. ما هیچ وقت به خواب نرفته بودیم.. اینم می تونیم از گذشته ساده استفاده کنیمدوره زمانی: او تمام هفته سفر می‌کرد. خیلی خسته بود. اقدام کامل: او تمام هفته سفر کرد. راه درازی پیمود. ب از ساده و گذشته‌ای ساده گذشتدوره یک اقدام پیوسته گذشته می‌تواند شامل یک زمان ساعت باشد.ساعت یک ربع به یازده در خانه راه می‌رفت.همچنین م یادگیری زبان انگلیسی  ی‌تواند یک اقدام دیگر نیز باشد./ هنگامی که آن بشقاب‌پرنده را دیدم در حال راه رفتن بود.در اینجا گوینده شاهد یک ع
  5. مل است که در اطراف دی
  6. گر اتفاق می‌افتد. پیوسته گذشته، عمل پس‌زمینه طولانی (پیاده‌روی) است، و ساده کردن یک اقد یادگیری زبان انگلیسی  ام کوتاه‌تر و کامل است (مشاهده). هر چه کم‌تر آموزش زباناتفاق می‌افتاد کوتاه‌تر می‌شد.در اینجا چند مثال دیگر آورده شده‌است:تیم وقتی زنگ به صدا در آمد، تیم
  7. داشت موهایش را می‌شست.زمانی که در صف ترافیک منتظر بودم یک ایده ناگهانی داشتم. خور یادگیری زبان انگلیسی  شید از خواب بیدار شده بود.هنگامی که دو عمل در یک دوره زمانی ادامه یافت، ما از گذشته برای هر دو استفاده کردیم.تیم در حالی که مشغول تمیز
  8. کردن آشپزخانه بودم،
  9. موهایش را می‌شس
  10. ت.هنگامی که یک یادگیری زبان انگلیسی  اقدام کامل دنبال می‌شود، ما از روش ساده گذشته برای هر دو استفاده می‌کنیم.وقتی زنگ به صدا در آمد تیم بلند شد. (= زنگ در به صدا در آمد و بعد تیم بلند شد)c حالت‌های پیشینما معمولاً از ساده گذشته استفاده می‌کنیم.مادربزرگم عاشق این خونه بودنمی‌دانستم چه کنم.به نظر می‌رسید که این صفحه از آلومینیوم ساخته شده‌است. شکل یک سیگار بود.یادداشتبا حالت‌های موقتی، گاهی اوقات می‌توانیم از the پیوسته استفاده کنیم. برای جزئیات، * ۶۲.من احساس نکردم که حالش خیلی خوب است.

ر

صرفحه ۹۱ - ۶۷ کامل و کاملاستفاده‌های دیگر از گذشته یادگیری زبان انگلیسی  پیوسته، ما می‌توانیم از گذشته پیوسته برای اقدامات تکراری استفاده کنیم که موقتی هستند، فقط برای یک دوره.ماشینم از جاده خارج شد. من آن هفته با اتوبوس سفر می‌کردم.این هفته با اتوبوس سفر می‌رکنم. ۶۴ (۲ c) b می‌توانیم از گذشته برای یک چیدمان گذشته استفاده کنیم.داشتم می‌رفتم کافه.. من داشتم "جیمز" رو اونجا ملاقات می‌کردم(= من ترتیبی یادگیری زبان انگلیسی  داده بودم که با جیمز در آنجا ملاقات کنم).چون امشب با جیمز در مهمانخانه ملاقات می‌کنم، * ۷۳ (۱).cر با پیوسته، همیشه به معنای "اغلب" یا "خیلی زیاد" است.آقای آدامز رو یادته؟ همیشه از شکسپیر نقل‌قول می‌کرد.برای مثال با پیوسته فعلی، * ۶۴ (۲ یادگیری زبان انگلیسی  d).۶۷ دقیق و کاملرفتن به بیمارستانخانم و ستر: باید مدتی به بیمارستان بروم تا به پای من عمل کند.تور لیست انتظار هستی؟خانم و ستر گفت: بله، م یادگیری زبان انگلیسی ن سه سال است که منتظرم.! تد: سه سال وحشتناک است! تو تمام مدت زجر کشیدی.خانم و ستر: خوب، من باید از روی ویلچر استفاده کنم همین.تد، این هزینه رو قطع کردن و سعی می کنن پول رو نجات ب یادگیری زبان انگلیسی دن این درست نیست.خانم و ستر: پسرم دیوید سه بار به آن‌ها نامه نوشته‌است. He's سعی می‌ک یادگیری زبان انگلیسی  رد سریع‌تر من را بگیره. نمی‌دانم فایده‌ای خواهد داشت یا نه.۱ فرمPresent + + فعالمن / شما / آن‌ها منتظر بوده‌اند که او منتظر بوده‌است.سوالات منفیمن / شما / ما انتظار نداشتیم که من / شما انتظار آن‌ها را داشته باشیم؟او در انتظار این نبوده است که او منتظر بوده‌است؟۲ استفادهما از تداوم کامل مستمر برای یک عمل در طول یک دوره زمانی تا به حال استفاده می‌کنیم، دوره‌ای که به حال حاضر منجر می‌شود.. من سه‌ساله که منتظرمدولت هزینه‌ها را کاهش داده‌است.چند وقته داری از ویلچیر استفاده می‌کنی؟. سقف چکه می‌کرد باران خیس بود.گوینده از حال حاضر به عقب نگاه می‌کند و بنابراین از کامل بودن استفاده می‌کند. سه سال صبر نکردم.ما اغلب از آن استفاده می‌کنیم و از آن به بعد. ۲۲۷ (۵)شش ماه است که اینجا زندگی می‌کنیم.یادداشتاین اقدام می‌تواند درست قبل از زمان حال انجام شود. تو گرم به نظر می‌رسی. بله، داشتم فرار می‌کردم.

 

صفحه ۹۲ verb و صفحه ۹۲ما می‌توانیم از حال حاضر کامل برای اعمال مکرر تا کنون استفاده کنیم.دیوید برای بیمارستان نامه می‌نویسد.من به کلاس‌های شبانه عربی می‌رفتم.گوینده این اقدامات را به عنوان یک سری ادامه‌دار می‌بیند.حال حاضر را برای یک سلسله اقدامات کامل مقایسه کنید. دیوید اکنون سه بار به بیمارستان نامه نوشته‌است.حال حاضر کامل را مقایسه کنید و حال حاضر را برای یک اقدام واحد مقایسه کنید.مدت زمانی: من ماشین را می‌شوید. من کمی خیس عرق هستم.اقدام کامل: من ماشین را می‌شستم. حالا خیلی تمیزتر به نظر می‌رسد.در اینجا پیوسته بر روی شروع کار تمرکز دارد. حال حاضر به طور کامل بر روی نتیجه عمل تمرکز دارد. انتخاب به این بستگی دارد که گوینده چگونه عمل را می‌بیند.وقتی می‌ یادگیری زبان انگلیسی  گوییم چقدر طول می‌کشد، معمولاً از فرم پیوسته استفاده می‌کنیم. وقتی می‌گوییم که چند، ما از آن استفاده نمی‌کنیم.تینا از ساعت دو به بعد گزارش خود را می‌نویسد. او دوازده صفحه نوشته.حالا به این مثال‌ها نگاه کنید.سال‌هاست که اینجا منتظرم. من سال‌ها اینجا منتظر ماندم.ما از ماه آوریل اینجا زندگی کرده‌ایم / ما از آوریل اینجا زندگی کرده‌ایم.ادامه پیوسته در اینجا بیشتر است، اما تفاوت چندانی در معنا وجود ندارد.d ما از حال حاضر کامل (و نه پیوسته) برای یک دولت تا زمان حال استفاده می‌کنیم.او سه سال است که با ویلچر نشسته بوده‌است. من همیشه از بیمارستان‌ها متنفر بودم.۶۸ گذشته کامل و گذشته کاملمیراندا روی تختش دراز کشید و به سقف خیره شد.. اون افسرده بود دوست پسرش ماکس روز قبل با برادرش به تعطیلات رفته بود. او میراندا را هم دعوت نکرده بود که با او برود. حتی خداحافظی هم نکرده بود. و همه چیز به خوبی پیش می‌رفت. او چه کار اشتباهی انجام داده بود؟۱ فرم یادگیری زبان انگلیسی  

آموزش زبان انگلیسیس

گذشته کامل:

گذشته کامل و پیوسته:

از participle گذشته بود

participle فعال بود

کسی دعوت کرده بودمنفی

ک یادگیری زبان انگلیسی  سی پیش او رفته بود

کسی دعوت نکرده بودسوال‌ها

کسی نرفته بود

کسی دعوت کرده؟

کسی می خواد بره؟

۲ استفاده از کامل گذشتهما از گذشته برای یک اقدام در برابر زمان گذشته استفاده می‌کنیم.شش ماه پیش ماکس را دیده بود. می‌دانستم که چیزی را فراموش کرده‌ام.نصف شب به توافق رسیدند.به سکو نگاه کردیم، اما قطار از آنجا رفته بود.پاراگراف بالا در زمان گذشته شروع می‌شود. وضعیت این است که میراندا روی تختش دراز کشیده‌است. نویسنده از 

hossein parto بازدید : 54 یکشنبه 22 مهر 1397 نظرات (0)

 

!!!!!!!!!patternBpatternC

مثبتمنفیمثبت

منفیمثبتمثبت

امروز تولدته مگه نه؟امروز که جشن تولد تو نیست، هست؟امروز تولدته؟

۳ الگوی A: شرح مثبت + برچسب منفیاین نوع برچسب از شنونده می‌خواهد که قبول کند که بیانیه در بند اصلی درست است. گاهی واضح است که این جمله درست است. برای مثال، در این مکالمه هر دو سخنران می‌دانند که امروز هوا سردتر است. برچسب (که نیست) واقعاً یک درخواست برای اطلاعات بلکه دعوت به شنونده برای ادامه گفتگو است.پیدا کردن راه خود در این ساختمان مشکل است، مگر نه؟ بله، من همیشه در اینجا گم می‌شوم.خوش گذشت، نه؟ بله، واقعاً لذت بردمزمانی که این جمله به طور واضح درست باشد، سخنگو از یک لحن نزولی بر روی برچسب استفاده می‌کند.It's cold, \ isn't it?اما وقتی سخنگو مطمئن نیست که این حرف صحیح است، آنگاه برچسب بیشتر شبیه یک سوال واقعی است، درخواستی برای اطلاعات. صدای speaker's روی برچسب بلند می‌شود.حرارت مرکزی دارید، نه؟ بله، ما هم همین کار را می‌کنیم. ما راه درست را پیش می‌رویم، مگر نه؟ امیدوارم این طور باشد.یادداشتبعضی اوقات یک برچسب با صدای بلند می‌تواند غافلگیری را بیان کند.حرارت مرکزی دارند، نه؟ امروزه هر کسی گرمایش مرکزی دارد. سخنگو از این ایده که ممکن است کسی گرمایش مرکزی نداشته باشد، شگفت‌زده می‌شود. معنای آن مشابه یک سوال منفی است: آیا آن‌ها گرمایش مرکزی ندارند؟ ۳۰۴ الگوی B: بیانیه منفی + برچسب مثبتکاربرد بیشتر شبیه الگوی A است. مقایسه کنید، سردتر است، نیست؟ و این خیلی گرم نیست، مگر نه؟ همانند الگوی A، صدا بسته به این که چگونه گوینده مطمئن است که این حرف درست است، سقوط می‌کند یا بالا می‌رود.همچنین می‌توانیم از الگوی B به عنوان یک سوال یا درخواست آزمایشی استفاده کنیم.تو نتایج امتحانات رو نشنیدی، نه؟ نه، متاسفم، نه. شما نمی‌توانید ده پوند به من قرض بدهید، مگر نه؟ بله، بسیار خوب.همچنین می‌توانیم از الگوی B برای بیان نارضایتی استفاده کنیم.تو اون ساعت رو شکستی، مگه نه؟ نه، البته که ندارمتو که تمام روز را در رختخواب نیستی، هستی؟این یعنی امیدوارم تمام روز را در بس‌تر نباشی. من …یادداشتیک جمله منفی می‌تواند یک کلمه منفی به غیر از آن داشته باشد. ما هنوز اطلاعاتی نداشتیم، مگر نه؟


۴ صفحه پرسش و ANSWERS۵ الگوی C: بیانیه مثبت + برچسب مثبتالگوی C همچنین از شنونده می‌خواهد که قبول کند که این حرف درست است. همچنین نشان می‌دهد که گوینده این اطلاعات را درک کرده، فهمیده یا به یاد دارد. به این مثال از آتش زغال‌سنگ صحبت کنید.به زودی آتش را روشن خواهم کرد. اوه، تو آتش زغال داری، مگه نه؟برچسب مثبت به این معنی است که اطلاعات برای گری جدید است. او تازه از کلمات Brian's دریافته است که برایان آتش زغال دارد. معنای این است که "بنابراین شما آتش زغال دارید". در اینجا چند مثال دیگر آورده شده‌است:در حال حاضر نمی‌توانم به شما کمک کنم. سرت شلوغ است، مگر نه؟ خیلی سرم شلوغ است.Annabelle در اتومبیل ورزشی جدیدش به سر می‌برد. اوه، او یکی از آن‌ها را خریده‌است، نه؟ آ ره، دیروز رسید.الگوهای A و C را مقایسه کنید.ما نمی‌توانیم این کمد را جابجا کنیم. سنگین است، مگر نه؟(من قبلاً می‌دانستم که آن سنگین است.)ما نمی‌توانیم این کمد را جابجا کنیم. سنگین است، نه؟ (من فقط از کلمات شما یاد گرفته‌ام که سنگین است)۶. برچسب‌ها با الزام و اجازهنمک را به من بدهید، این کار را خواهم کرد / ممکن است؟ ۱۹ (۴) Let's در حال حاضر یک استراحت دارند، آیا ما؟۳۵ سوال اکو و برچسب بازتاب۱ سوالات تکراریزمانی که نمی‌دانیم کسی به ما چه می‌گوید، می‌توانیم از یک سوال انعکاسی استفاده کنیم، یا باور کنیم که باور کردنش مشکل است.من اغلب تکه‌های چوب می‌خورم. چی می‌خوری؟ چی می‌خوری؟پدرم رونالد ریگان را می‌شناخت. او از کجا فهمیده بود؟ او می‌دانست چه کسی است؟اون خانم لخت رو دیدی؟ چی رو دیدم؟گوینده دوم از اولی می‌خواهد که اطلاعات مهم را تکرار کند.این سوالات معمولامی‌تواندً  با یا بدون وارونگی باشد. آن‌ها با یک لحن رو به بالا بر روی کلمه سوال صحبت می‌کنند.مگر چه کرده‌اند؟ اونا & رو انجام دادن چی؟نکته یک واژه سوال که چه چیزی در مورد خود می‌تواند یک سوال انعکاسی و یا یک علامت باشد. من اغلب تکه‌های چوب می‌خورم. چی؟ چه؟ب) می‌توانیم از یک بله / خیر برای بررسی این که به درستی شنیده‌ایم، استفاده کنیم.من اغلب تکه‌های چوب می‌خورم. شما تکه‌های چوب را می‌خورید؟


hossein parto بازدید : 46 شنبه 21 مهر 1397 نظرات (0)

۱۸۱۸ مری شلی یک کتاب معروف به نام "فرانکشتاین ۱۰" نوشت. اما هیچ هیولایی به نام Frankenstein وجود نداشت، همان طور که عموم مردم آن را باور داشتند. اما اسمش آن کسی بود که هیولا را ساخته بود. واژه "فرانکشتاین ۱۰" اغلب به معنای "هیولا" توسط افرادی استفاده می‌شود که کتاب را نخوانده اند.اشتباه دیگه ای بود که درباره دکتر فرانکشتاین حرف بزنیم. فرانکشتاین "هیچوقت یه دکتر نبوده" قهرمان مری Shelley's پزشکی را نمی‌خواند - او علم را مطالعه می‌کرد -ریاضی در دانشگاه اینگولشتات در بایرن. در واقع یک جایی به نام اینگولشتات وجود دارد. همچنین مکانی به نام "فرانکشتاین ۱۰" وجود دارد که ممکن است به نویسنده این ایده را به نام این نام بدهد.اظهارات منفی یک ایده اشتباه را تصحیح می‌کنند، از جمله این ایده که هیولا "فرانکشتاین ۱۰" نام دارد. به طور کلی، ما از بیانیه‌های منفی برای مطلع کردنکسی که چیزی که ممکن است فکر کند یا انتظارش را داشته باشد چنین نیست.۲ با فعل و انفعالدر ساده‌ترین نوع بیانیه منفی، نه و نه n't بعد از (اول) کمکی به دست نمی‌آید. ما the کمکی و فرعی را به عنوان یک کلمه می‌نویسیم.برخی از مردم کتاب را نخوانده اند.. هیولا به اسم "فرانکشتاین" نیستاین کار ممکن است به نویسنده این ایده را به نام این نام بدهد.باید یک کمکی قبل از این وجود داشته باشد. در زمان ساده از فعل کمکی استفاده می‌کنیم.من فیلم‌های ترسناک دوست ندارم. من فیلم‌های ترسناک دوست ندارم.قهرمان رشته پزشکی را مطالعه نکرد. قهرمان نه پزشکی مطالعه کرد.مراقب خود باشید و نیز به دنبال آن نباشد.شرق لندن در بیشتر نقشه‌های توریستی قرار ندارد. این کفش‌ها خیلی راحت نیستند.به این فرم‌ها نگاه کن

مثبت

فرم کامل منفی

منفیفرم کوتاه

او را صدا زدندمطالعه و مطالعه انجام‌شده را ممکن است مانند / انجام داده باشد

او را صدا نزده بودند،چیزی را که ممکن است نخوانده باشد،دوست ندارم مطالعه کنم.

لازم نبود آن را بخوانند.دوست ندارم مطالعه کنم.

ما نمی‌توانیم از نه برای ایجاد یک فعل منفی استفاده کنیم.اتوبوس نیامد. نه این که اتوبوس نیاد.


۳ بیانیه، سوالات مطرح‌شده، IMPERATIVESETCPAGE ۱۸۳ در موقعیت‌های دیگر نیستقبل از این که کسی حرفی بزند یا عبارت را اصلاح کند، دیگر قادر به حرف زدن نیست.من چای سفارش دادم نه قهوهاین یک رنگ سبز خوب است. آبی است، نه سبز.امروز جلسه‌ای هست؟ امروز نه، فردا.همچنین نمی‌تواند قبل از عبارت اسمی با بیان کمیت (زیاد) یا قبل از عبارت مسافت یا زمان وجود داشته باشد.افراد زیادی هواپیماهای خودشان را ندارند.There's یک سینما خیلی دور از اینجا نیست.بعداً معلوم شد که این کار چندان طول نخواهد کشید.نکته الف به جای (= به جای) و به جای داشتن یک معنی منفی. مقایسه:آن‌ها باید بجای بلوک‌های دفتر خانه‌ها را بسازند.آن‌ها باید خانه‌ها بسازند نه بلوک‌های دفتر.من چای را بهتر از قهوه می‌خورم.چای می‌خورم، نه قهوهب) قبل از یک پیشوند کنش منفی، به عنوان مثال، در یا این شکل ممکن نیست. "گدایان" در خیابان‌های لندن غیر عادی دیده نمی‌شوند. تقریباً همیشه معمولی نبود. c برای ایستادن برای یک بند کامل، به عنوان مثال ۷ امید، * ۴۳ (۳).۴ دیگر کلمات منفیحرف‌های دیگری هم هست که معنی منفی ندارد.معنی

نه

هیچ تغییری در کار نیست.

نه …

 

. بیمار بهتر از این نمیشه

نه، هیچ.

 

. نه، نیست

(عکس از بله)

هیچ‌کس …

ما بلیط می‌خواستیم، اما هیچ چیز باقی نمانده بود.

نه، هیچ.

هیچ‌کس، هیچ‌کس

هیچ‌کس را ندیدم که به طرز عجیبی رفتار کند.

نه کسی …

هیچی

من چیز مشکوکی ندیدم

نه هیچ چیز.

هیچ جا …

جایی برای پارک وجود نداشت.

هر جا که باشد،

کم، کم.

افراد کمی به این موضوع علاقه‌مند بودند.

نه خیلی زیاد …

 

شور و شوق زیادی در کار نبود.

نه زیاد.

هرگز …

اون هیچوقت یه دکتر نبوده

هیچ وقت …

بندرت، بندرت،

ما به ندرت به ندرت چیزی می‌خوریم.

نه بیشتر.

نه بیش از این

خانم "آدامز" دیگه اینجا زندگی نمیکنه

دیگر نه،

به زحمت، به زحمت،

کارمان تمام نشده است. در واقع، ما به سختی شروع به کار کردیم.

نه واقعاً، فقط

نه، نه،

من این را درک نمی‌کنم.من هم همینطور. (= من هم نمی‌توانم.

نه به هر حال


hossein parto بازدید : 87 شنبه 21 مهر 1397 نظرات (0)

جمله

وع را توصیف می‌کند و یا آن را مشخص می‌کند (می‌گوید چه کسی یا چه چیزی است). بین سوژه و مکمل یک فعل ارتباطی است، به طور مثال.هتل ساکت بود. دزد به نظر ناراحت می‌آمد.این کتاب به بهترین فروشنده تبدیل شده‌است. دارد تاریک می‌شود. یک هفته در این منطقه دریاچه شکستگی خوبی خواهد بود.اینها رایج‌ترین افعال در این الگو هستند.صفت یا عبارت اسمی: ظاهر، ظاهر، ظاهر، ثابت، ثابت، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن، ماندن،صفت: احساس، دریافت، رفتن، رشد، بو، مزه، چرخشعبارت اسم و اسم:همچنین برخی از عبارات اصطلاحی وجود دارند که فعل و انفعال متقابل را به هم پیوند می‌دهند. به طور مثال آتش را کم کنید، به خواب بروید، بیمار شوید، ساکت شوید، خشک شوید، خشک شوید، خشک شوید، خشک شوید، خشک شوید.ما می‌توانیم از برخی افعال ارتباطی در الگوهای دیگر استفاده کنیم.. باغ تو به نظر خوب میادintransitive: ما به نمایشگاه نگاه کردیم.یادداشتبعد از این که به نظر می‌رسد، ظاهر و صدا به نظر می‌رسد، ما از آن استفاده می‌کنیم که مکمل عبارت اسمی است که موضوع را مشخص می‌کند.به نظر می‌رسید که آن زن منشی لرد Melbury's است. به نظر نمی‌رسید که آن زن منشی لرد Melbury's باشد.اما زمانی که عبارت اسم انواع دیگری از اطلاعات را به دست می‌دهد، می‌توانیم بیرون برویم. به نظر می‌رسید که زن یک متخصص واقعی است.برای استفاده آمریکایی، * ۳۰۳ (۱).یک الگوی خاص وجود دارد که در آن یک مکمل با فعل و انفعال فعل و انفعال متقابل رخ می‌دهد.خسته به نظر رسیدیم.او مردی آزاد و آزاد راه می‌رفت.یک شب خیلی خسته به خانه آمدم.ما از این الگو در تعداد بسیار کمی از بافتارها استفاده می‌کنیم. ما می‌توانیم مفهوم یکسانی را در دو بند بیان کنیم: ما وقتی رسیدیم به پایان رسیده بودیم.۲ پیوند دادن فعل + adverbialیک عبارت می‌تواند یک عبارت یا عبارت عبارت یا عبارت اسمی باشد. یک adverbial بعد از یک فعل اتصال به موضوع مربوط می‌شود. آن اغلب مکان یا زمان را بیان می‌کند، اما می‌تواند معانی دیگری داشته باشد.کتم اینجا بود. کنفرانس هر سال برگزار می‌شود.نقاشی‌ها روی میز قرار داشتند. رژیم گرفتمجان کالینز به سبک زندگی می‌کند. بسته به هوا رفت.ارتباط دادن افعال با adverbials عبارتند از: دروغ، دروغ، زندگی، نشستن، ایستادن و ماندن.


۲ THE ساده۱۰ دادن، ارسال و غیرهVerbs مثل دادن و فرستادن می‌توانند دو شی داشته باشند، یا می‌توانند یک شی و یک adverbial داشته باشند. در این مکالمه چند مثال وجود دارد که در یک فروشگاه بخش رخ می‌دهد.مالیات بازگشتمشتری: من این ژاکت را خریده‌ام و آن‌ها را به خانه برزیل می‌برم. من می‌دانم که می‌توانم ادعا کنم که می‌توانم مالیات را جبران کنم.. درسته تا حالا فرم رو پر کردی؟بله، من the رو آوردم اینجابازرس: خب. در حال حاضر، وقتی شما از گمرک انگلیسی عبور می‌کنید، به مامور گمرک شکل دریافتی را می‌دهید.مشتری: من وقتی بریتانیا را ترک می‌کنم، فرم را به گمرک می‌دهم؟آقای شهردار، حق با شماست. آن‌ها یک نسخه از آن‌ها را به شما خواهند داد و یک نسخه از آن‌ها را نگهداری خواهند کرد.. آه - - - - - - - - - - - - - - - - - - -. الان این پاکت رو بهت میدم شما نسخه را به ما در پاکت بفرستید.. برات پست می‌کنمآقای شهردار، حق با شماست.مشتری: و چگونه پول را بدست می‌آورم؟اوه، یه چک برات می‌فرستیم ما اون را مستقیماً به سمت شما می‌فرستیم.۱. دو چیززمانی که فعل دارای دو شی است، اول شی غیر مستقیم است و دومی شی مستقیم است.هدف مستقیم هدف مستقیم. تو به مامور گمرک این فرم رو میدیما برای شما یک چک می‌فرستیم.. اون مرد یه حلقه الماس خرید من می تونم تو رو صندلی نگه دارمدر اینجا شی غیر مستقیم به شخصی که چیزی را دریافت می‌کند اشاره می‌کند و هدف مستقیم به چیزی که داده می‌شود اشاره دارد.۲ شی + adverbialبه جای یک شی غیر مستقیم، می‌توانیم از یک عبارت prepositional با استفاده یا برای آن استفاده کنیم.

 

شی مستقیم

عبارت Prepositional عبارت بود از:

من …

فرم

به گمرک.

تو می‌فرستی،

نسخه

برای ما.

مرد خرید

انگشتر الماس

برای اون زن.

من می‌توانم احتیاط کنم.

بنشین

برای تو.

The

hossein parto بازدید : 94 جمعه 20 مهر 1397 نظرات (0)

 

هر دلار در ستون دارایی من

یک کارمند فوق‌العاده بود،

سخت تلاش می‌کند تا کارمندان بیشتری ایجاد کند

و یک پورشه جدید بخرید.

پدر، احتمالاً به نصیحت پدرم گوش می‌دادم. این تنها یادآور پدرم بود که ایده داشتن شرکت من را زنده نگه داشت و مرا در مسیر متفاوتی نگه داشت. زمانی که ۱۵ یا ۱۶ ساله بودم، می‌دانستم که قصد ندارم

به راه تحصیل خود ادامه دهم قیمت بیلبورد              قیمت بیلبورد

پدر توصیه کرد. نمی‌دانستم چه طور باید این قیمت بیلبورد  کار را انجام دهم، اما مصمم بودم که در جهتی که بیشتر همکلاسی هام دارند می‌روند سر در نیارم.. این تصمیم زندگی منو تغییر داد

تا اواسط دهه بیست و بیست سال نبود که توصیه پدرم برا قیمت بیلبورد یم بی‌معنی بود. من تازه از ارتش تفنگداران دریایی اومدم بیرون و برای کپی ازش کار می‌کردم من پول زیادی در می‌آوردم، اما هر بار که به حقوقم نگاه می‌کردم، نا امید شدم. Th خیلی بزرگ بودند و هر چه بیشتر کار می‌کردم بزرگ‌تر می‌شدند. وقتی بیشتر موفق می‌شدم، روسای من در مورد ارتقا و ترفیع صحبت می‌کردند. تملق‌آمیز بود، اما می‌توانستم صدای پدرم را بشنوم که در گوشم می‌پرسید: برای کی کار می‌کنی؟ تو کی هستی که داری پول‌دار میشی؟ " " "

در سال ۱۹۷۴، در حالی که هنوز هم یک کارمند برای شرکت زیراکس بود قیمت بیلبورد ، من اولین شرکت خود را شکل دادم و شروع به پرداختن به کسب‌وکار خودم کردم. قبل از این که چند دارایی در ستون دارایی ام وجود داشته باشد، اما حالا مصمم بودم که روی ساخت آن تمرکز کنم. پرداخت حقوق، با تمام deductions، تمام سال‌هایی را که به توصیه پدر ثروتمند من انجام شده‌بود، در کل درک کرد. اگر به نصیحت پدر educated گوش می‌دادم، می‌توانستم آینده را ببینم.

بسیاری از کارفرمایان احساس می‌کنند که مشاوره دادن به کارگران خود برای فکر کردن قیمت بیلبورد  به کسب‌وکار خود برای کسب‌وکار بد است. اما برای من، تمرکز بر روی کسب‌وکار خودم و توسعه دارایی‌ها به من کارمند بهتری تبدیل کرد، چرا که اکنون هدفی داشتم. صبح زود آمدم و با پشت‌کار و پشت‌کار کار کردم و تا آنجا که ممکن بود پول جمع کردم تا بتوانم در املاک و املاک سرمایه‌گذاری کنم. هاوایی به تازگی به اوج خود رسیده بود و ثروتی وجود داشت که باید ساخته شود. من بیشتر متوجه شدم که ما در مراحل آغازین یک شکوفایی بودیم، ماشین‌های بیشتری از زیراکس به فروش رفتند. پول بیشتری که من فروختم و البته، کسورات بیشتر از چک حقوق من به دست آمد. اله‌ام بخش بود. از تله کارمندی که انقدر بد کار کرده بودم که حتی بیشتر کار می‌کردم، می‌خواستم بیشتر کار کنم تا بیشتر بتوانم سرمایه‌گذاری کنم. تا سال ۱۹۷۸، من به طور مداوم یکی از بزرگ‌ترین فروشنده‌ها در شرکت بودم. من بدجوری دلم می‌خواست از نژاد Rat استفاده کنم.

در کم‌تر از سه سال، من در املاک و مستغلات ام بیشتر از من در شرکت زیراکس کار می‌کردم. و پولی قیمت بیلبورد  که در ستون دارایی خودم در شرکت خودم درست می‌کردم پولی بود که برای من کار می‌کرد، نه من روی فروش copiers. توصیه پدر My خیلی بیشتر به نظر می‌رسید. به زودی جریان نقدینگی از املاک من به قدری قوی بود که شرکت من اولین پورشه را برای من خرید. هم‌کار من زیراکس salespeople فکر می‌کرد که من commissions را خرج می‌کنم. من نبودم. من داشتم در املاک خود سرمایه‌گذاری می‌کردم. پول من سخت تلاش می‌کرد تا پول بیشتری به دست آورد. هر دلار در ستون دارایی من کارمند فوق‌العاده‌ای بود، سخت کار می‌کرد تا کارمندان بیشتری استخدام کند و قبل از این که دلار مالیات را قبل از مالیات بر عهده بگیرد، یک پورشه جدید بخرد. شروع به کار سخت‌تر برای زیراکس کردم. این نقشه عملی بود، قیمت بیلبورد

و پورشه من دلیل آن بود. با استفاده از درس‌هایی که از پدرم آموختم، توانستم از مسابقه Rat proverbial در سنین پا قیمت بیلبورد یین بروم. این به خاطر دانش قوی مالی که من از طریق درس‌های پدر ثروتمند به دست اورده بودم، ممکن شد.

بدون این دانش مالی که من آن را اطلاعات مالی و یا fi مالی می‌نامند، راه من برای رسیدن به استقلال مالی بسیار دشوارتر خواهد قیمت بیلبورد  بود. من اکنون به دیگران در این امید که ممکن است دانش خود را با آن‌ها تقسیم کنم، آموزش می‌دهم.

من به مردم یادآوری می‌کنم که این IQ مالی از دانش چهار حوزه تخصص گرفته شده‌است: قیمت بیلبورد 

۱. حسابداری قیمت بیلبورد 

حسابداری، سواد مالی یا توانایی خو قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد اندن اعداد است. اگر می‌خواهید یک امپراطوری بسازید، این یک مهارت حیاتی است. هرچه پول بیشتری بپردازید، دقت بیشتری مورد نیاز است، و یا این که خانه واژگون می‌شود. از طرف چپ مغز است، یا جزییات. سواد مالی توانایی خواندن و درک کردن اظهارنامه‌های مالی است که به شما این امکان را می‌دهد تا نقاط قوت و ضعف هر کسب‌وکار را شناسایی کنید.

۲. سرمایه‌گذاری قیمت بیلبورد 

سرمایه‌گذاری، علم "پول درآوردن پول" اس قیمت بیلبورد ت و شامل استراتژی‌ها و موادی است که از سمت راست مغز استفاده می‌کنند.

۳. درک بازارها قیمت بیلبورد 

درک بازارها، علم عرضه و تقاضا است. قیمت بیلبورد  شما باید جنبه‌های فنی بازار را بدانید، که به علاوه جنبه‌های اساسی یا اقتصادی یک سرمایه‌گذاری هستند. آیا یک سرمایه‌گذاری منطقی به نظر می‌رسد یا براساس شرایط بازار فعلی منطقی بنظر نمی‌رسد؟

۴. قانون e قیمت بیلبورد 

شرکتی که دور مهارت‌های فنی  قیمت بیلبورد حسابداری، سرمایه‌گذاری و بازارها پیچیده شده‌است می‌تواند به رشد انفجاری کمک کند. فردی که مزایای مالیاتی و حمایت‌های ارائه‌شده توسط یک شرکت را درک می‌کند می‌تواند بسیار سریع‌تر از فردی که یک کارمند یا تنها مالک کوچک کسب‌وکار است ثروتمند شود. مثل این است که بین کسی که راه می‌رود و یک فرد در حال پیاده‌روی باشد فرق دارد. این مساله زمانی عمیق است که به ثروت بلند مدت برسد.

  • مزایای مالیاتی قیمت بیلبورد 

یک شرکت می‌تواند کاره‌ای زیادی انج قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد ام دهد که یک کارمند نمی‌تواند مانند پرداخت هزینه‌ها قبل از پرداخت مالیات انجام دهد. آن یک حوزه تخصص کامل است که بسیار هیجان‌انگیز است. کارمندان درآمد دارند و مالیات می‌گیرند، و سعی می‌کنند در مورد آنچه که باقی مانده‌است، زندگی کنند. یک شرکت درآمد دارد، هر کاری که بتواند خرج می‌کند، و هر چیزی که باقی می‌ماند مالیات می‌گیرد. این یکی از بزرگ‌ترین روزنه‌های فرار مالیاتی است که ثروتمندان از آن استفاده می‌کنند. اگر سرمایه‌گذاری‌های خود را که باعث ایجاد جریان cashfl خوب می‌شوند، راه‌اندازی کنید، بسیار آسان است و گران‌قیمت نیستند. برای مثال، با داشتن شرکت خود، تعطیلات تان می‌تواند جلسات هیات‌مدیره در هاوایی باشد. پرداخت‌های اتومبیل، بیمه، تعمیرات، و عضویت در باشگاه هزینه‌های شرکت هستند. اغلب غذاهای رستوران هزینه‌های جزئی هستند و غیره و غیره. اما این کار به طور قانونی با دلارهای قبل از مالیات انجام می‌شود.

  • محافظت از پرونده‌های حقوقی قیمت بیلبورد 

ما در جامعه litigious زندگی می‌کنیم. هر کسی یک قیمت بیلبورد  تکه از action را می‌خواهد. بسیاری از ثروت خود را با استفاده از وسایل نقلیه مانند شرکت‌ها پنهان می‌کنند و به حفاظت از دارایی‌های خود در برابر طلبکاران نیاز دارند. زمانی که فردی یک فرد ثروتمند را تحت پی‌گرد قرار می‌دهد، اغلب با لایه‌های حفاظت قانونی مواجه می‌شود و اغلب متوجه می‌شود که فرد ثروتمند واقعاً صاحب هیچ چیز است. آن‌ها همه چیز را کنترل می‌کنند، اما هیچ چیز ندارند. طبقه فقیر و متوسط سعی می‌کند همه چیز را خودش داشته باشد و آن را به دولت یا شهروندانی که دوست دارند از ثروتمندان شکایت کنند، از دست بدهد. این را از داستان رابین‌هود یاد گرفت: از ثروتمندان بگیرید و به فقرا بدهید.

هدف این کتاب خواندن یک شرکت نیست. اما من می‌گویم که اگر  قیمت بیلبورد شما صاحب هر نوع دارایی قانونی هستید، من اطلاعات بیشتری در مورد مزایا و حفاظت از تکلیفی که توسط یک شرکت در اسرع وقت لازم می‌شود را در نظر خواهم گرفت. پیش از این کتاب‌های بسیاری بر روی سوژه نوشته شده باشند که مزایا را به تفصیل شرح دهد و حتی از طریق اقدام‌های لازم برای راه‌اندازی یک شرکت، شما را پیاده کند. کتاب ساتون Sutton در شرکت‌ها بینش فوق‌العاده‌ای به قدرت شرکت‌های شخصی می‌دهد.

ضریب هوشی مالی در واقع همکوشی بین بسیاری از مهارت‌ها و استعدادها اس قیمت بیلبورد ت. می‌گویم که ترکیبی از چهار مهارت تکنیکی است که در بالا ذکر شده‌اند و اساس اطلاعات مالی را تشکیل می‌دهند. اگر شما آرزوی ثروت عالی داشته باشید، ترکیبی از این مهارت‌ها است که به میزان زیادی اطلاعات مالی شما را تقویت می‌کند. به طور خلاصه:

کارمندان مالکان تجاری که با شرکت‌ها برای شرکت‌ها کار می‌کنند قیمت بیلبورد 

  1. سعی کنید ۱. سعی کنید قیمت بیلبورد 
  2. ۲ ثانیه را سپری کنید. مالیات پرداخت کنی قیمت بیلبورد د
  3. پرداخت مالیات ۳. سپری کنید: قیمت بیلبورد 

من به عنوان بخشی از استراتژی کلی مالی شما تو قیمت بیلبورد صیه می‌کنم که در مورد حفاظت از این حفاظت یاد بگیرید که نهاده‌ای قانونی می‌توانند برای کسب و کارها و دارایی‌ها فراهم کنند.

 قیمت بیلبورد 

فصل پنجم قیمت بیلبورد 

LESSON ۵: ثرو قیمت بیلبورد ت INVENT

اغلب در دنیای واقعی، هوشمند نیست که جلوتر ب قیمت بیلبورد رود، بلکه جسور است.

دیشب، من یک استراحت از نوشتن کشیدم و برنامه تلویزیون را در قیمت بیلبورد  تاریخ یک مرد جوان به نام الکساندر گراه‌ام بل تماشا کردم. بل فقط تلفن خود را ثبت کرده بود و در حال افزایش درد بود، زیرا تقاضا برای اختراع جدید او بسیار قوی بود. او که به یک شرکت بزرگ‌تر نیاز داشت، در آن زمان به غول رفت و از آن‌ها پرسید که آیا حق ثبت اختراع خود و شرکت کوچکش را خواهند خرید. او برای کل بسته ۱۰۰،۰۰۰  دلار می‌خواست. رئیس اتحادیه غرب به او تبریک گفت و او را پایین آورد و گفت که قیمت بسیار مضحک است. بقیه داستان تاریخ است. یک صنعت چند ملیتی ظاهر شد و AT & T متولد شد.

اخبار شامگاهی بلافاصله پس از داستان الکساندر گراه‌ام بل تهیه شد. در اخبار،  قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد خبر کاهش اندازه دیگر در یک شرکت محلی شنیده شد. این کارکنان عصبانی بودند و شکایت داشتند که مالکیت شرکت ناعادلانه است. یک مدیر که در حدود ۴۵ سال سن داشت همسر و دو فرزندش را در کارخانه استخدام کرده بود و از نگهبانان درخواست کرده بود که به او اجازه دهند تا با مالکان صحبت کند تا بپرسند که آیا آن‌ها در پایان او تجدید نظر خواهند کرد یا خیر. او تازه یک خانه خریده بود و می‌ترسید آن را از دست بدهد. دوربین بر روی التماس او برای تمام دنیا متمرکز بود. نیازی به گفتن نیست که توجه مرا جلب کرد.

من از سال ۱۹۸۴ به طور حرفه‌ای تدریس می‌کردم. این یک تجربه عالی و یک جایزه ارزشمند بوده‌است. این ه قیمت بیلبورد م یک حرفه نگران‌کننده است، زیرا من به هزاران نفر آموزش داده‌ام و یک چیز مشترک را در همه ما، خودم و خودم می‌بینم. همه ما پتانسیل عظیمی داریم و همه ما از موهبت بهره‌مند می‌شویم. با این حال تنها چیزی که همه ما را نگه می‌دارد، درجه‌ای از تردید است. فقدان اطلاعات فنی وجود ندارد که ما را نگه می‌دارد، بلکه بیشتر کمبود اعتماد به نفس است. بعضی از آن‌ها aff از بقیه هستند.

وقتی مدرسه را ترک کردیم، بسیاری از ما می‌دانیم که این موضوع چندان مهم نیست. در دنیای واقعی خارج از دانشگاهیان، قیمت بیلبورد  چیزی بیش از یک نمره مورد نیاز است. شنیده‌ام که آن را چیزهای زیادی می‌گویند، دل و روده و توپ و جرات، شجاعت، حیله‌گری، زیرکی، پشت‌کار، پشت‌کار، و درخشش. هر چیزی که برچسب خورده باشد، در نهایت تصمیم می‌گیرد که آینده فرد بسیار بیشتر از نمرات دبیرستان باشد.

درون هر یک از ما یکی از این شخصیت‌های شجاع و بی‌باک و بی‌باک است. از این رو، آن جنبه از آن شخصیت است: افرادی که می‌توانند زبزنند و در صورت لزوم از آن‌ها درخواست کمک کنند. بعد از یک سال در ویتنام به عنوان خلبان نیروی دریایی، من باید هر دوی این شخصیت‌ها را از نزدیک بشناسم. یکی بهتر از دیگری نیست. با این حال، به عنوان یک معلم، من تشخیص دادم که این ترس بیش از حد و اعتماد به نفس است که بزرگ‌ترین منتقدان نبوغ شخصی بودند. قلب مرا شکست و دید که دانش آموزان پاسخ‌ها را می‌دانند، با این حال فاقد شهامت برای عمل در پاسخ هستند. اغلب در دنیای واقعی، هوشمند نیست که جلوتر برود، بلکه جسور است.

در تجربه شخصی من، نبوغ مالی شما هم به دانش فنی و هم به شجاعت نیاز دارد. اگر ترس بیش از حد قوی باشد، نبوغ سرکوب می‌شو قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد . در کلاس‌های من، من به شدت دانش آموزان را ترغیب می‌کنم تا ریسک کنند، جسور باشند، و بگذارید نبوغ آن‌ها این ترس را به قدرت و درخشندگی تبدیل کند. برای برخی از آن‌ها کار می‌کند و فقط برای دیگران کار می‌کند. من به این نتیجه رسیده‌ام که برای بسیاری از مردم، وقتی موضوع پول مطرح می‌شود، ترجیح می‌دهند آن را ایمن بازی کنند. من باید پرسش‌هایی از این قبیل داشته باشم: "چرا ریسک کنیم؟ " چرا باید زحمت توسعه IQ مالی ام را به خودم زحمت دهم؟ " چرا باید از نظر مالی سواد مالی داشته باشم؟ و من پاسخ می‌دهم: " فقط برای داشتن گزینه‌های بیشتر. "

پیش از این تغییرات بزرگی در پیش داریم. در سال‌های آینده، مردم بیشتری مثل الکساندر گراه‌ام بل، مخترع جوان، خواهند بود. این صد نفر مثل (بیل گیتس) و شرکت‌ها قیمت بیلبورد ی بسیار موفقی مثل مایکروسافت، هر ساله در سراسر جهان ایجاد می‌شوند. و همچنین ورشکستگی دیگری نیز وجود خواهد داشت، layoff ها، و downsizings. پس چرا زحمت توسعه fi مالی را به خود زحمت می‌دهید؟ هیچ‌کس جز تو نمی‌تواند جواب بدهد. با این حال می‌توانم به شما بگویم که چرا خودم این کار را می‌کنم. من این کار را انجام می‌دهم چون هیجان‌انگیزترین زمان برای زنده بودن است. ترجیح می‌دهم از تغییر استقبال کنم تا اینکه از تغییر وحشت کنم. ترجیح می‌دهم در مورد این که میلیونها‌ نفر را وادار به رفتن به بالا رفتن کنم هیجان‌زده باشم. این دوره ما در حال حاضر هیجان‌انگیزترین زمانی است که در تاریخ جهان بی‌سابقه است. نسل‌های بعدی، مردم در این برهه از زمان به عقب نگاه خواهند کرد و در مورد آن چه عصر هیجان انگیزی باید داشته باشد، اظهارنظر خواهند کرد. این مرگ کهنه و تولد نسل جدید بود. پر از آشوب بود و هیجان‌انگیز بود.

پس چرا زحمت توسعه fi مالی را به خود زحمت می‌دهید؟ چون اگر این کار را بکنید، تا حد زیادی پیشرفت خواهید کرد. و اگر این کار را نکنید، این دوره زمانی یک ترسناک خواهد بود. ای قیمت بیلبورد خواهد بود که برخی افراد با شجاعت به جلو حرکت می‌کنند در حالی که دیگران به زندگی فرسوده و فرسوده چسبیده‌اند.

این سرزمین ۳۰۰ سال پیش ثروت داشت. بنابراین شخصی که صاحب زمین بود صاحب ثروت بود. بعدها ثروت در کارخانه‌ها و تولیدات بود و آمریکا به تسلط خود رسید. این industrialist صاحب ثروت اس. امروزه، ثروت به صورت اطلاعات است. و شخصی که the اطلاعات را دارد صاحب ثروت است. مساله این است که منابع اطلاعاتی در سراسر جهان با سرعت نور قرار دارند. ثروت جدید را نمیتوان‌ با مرزها و مرزها به عنوان زمین و کارخانه‌ها در نظر گرفت. این تغییرات سریع‌تر و more خواهند بود. این یک افزایش چشمگیر در تعداد multimillionaires های جدید خواهد بود. پیش از آن نیز کسانی خواهند بود که پشت سر گذاشته می‌شوند.

من و بسیاری از مردم که امروزه در حال تقلا کردن هستند، اغلب سخت‌تر کار می‌کنند، به این دلیل که به ایده‌های قدیمی چسبیده‌اند. آن‌ها می‌خواهند چیزها همان طور باشند که بودند، و مقاومت د قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد برابر تغییر. من افرادی را می‌شناسم که شغل خود را از دست می‌دهند و یا خانه‌هایشان را از دست می‌دهند، و آن‌ها تکنولوژی یا اقتصاد یا boss را سرزنش می‌کنند. متاسفانه آن‌ها نمی‌توانند درک کنند که ممکن است این مشکل باشد. عقاید قدیمی بزرگ‌ترین مسئولیت آنهاست. این یک مسئولیت است زیرا آن‌ها نمی‌توانند درک کنند که در حالی که آن ایده یا روش انجام کاری دیروز یک دارایی بود، دیروز گذشته‌است.

یک روز بعد از ظهر به من یاد دادم چطور با استفاده از یک بازی تخته‌ای که ابداع کرده بودم، به عنوان یک ابزار آموزشی، سرمایه‌گذاری کنم. یکی از دوستانش برای شرکت در کلاس یک نفر را آورده بود. این دوست یکی از دوستان قیمت بیلبورد ش به تازگی از هم جدا شده بود، در اقامتگاه طلاق به شدت سوخته بود و اکنون به دنبال یافتن پاسخی می‌گشت. دوستش فکر می‌کرد که این کلاس می‌تواند کمک کند.

این بازی برای کمک به مردم برای یادگیری نحوه کار پول طراحی شده‌است. قیمت بیلبورد کردن، آن‌ها در مورد تعامل بیانیه درآمد با برگه موجودی یاد می‌گیرند.

شما می‌توانید با این روش رفتار کنید، یاد بگیرید که چگونه جریان وجوه نقد بین قیمت بیلبورد بر روی وب این دو و این که چگونه جاده به ثروت منتهی می‌شود و تلاش می‌کند تا شما را افزایش دهد.

نحوه پرداخت پول نقد از دارایی را یاد بگیرید قیمت بیلبورد به نقطه‌ای که از آن تجاوز می‌کند

هزینه‌های ماهانه خود را به دست آورید. هنگامی که این کار را انجام دهید، قادر خواهید بود از نژاد Rat و خارج از مسیر سریع خارج شوید.

همانطور که گفتم، برخی از مردم از بازی متنفر هستند، برخی آن را دوست دارند و برخی دیگر این موضوع را از دست می‌دهند. این زن فرصت ارزشمندی را برای یادگیری چیزی از دست داد. در دور اول، او کارت "doodad" را با قایق روی آن کشید. در ابتدا او خوشحال شد و گفت: "اوه، من یک قایق دارم". او سعی کرد توضیح دهد که چگونه اعداد روی اظهارنامه درآمد و ترازنامه او کار می‌کردند، او نا امید شد چون هرگز ریاضی را دوست نداشته بود. در حالی که دوستش ادامه توضیح رابطه بین بیانیه درآمد، ترازنامه، و جریان نقدی ماهانه را توضیح می‌داد، بقیه میزش منتظر ماند. ناگهان، وقتی فهمید که اعداد چطور کار می‌کنند، به نظرش رسید که قایق او دارد او را زنده می‌کند. بعدها در این بازی، او also بود و کودکی داشت. بازی وحشتناکی بود.

بعد از کلاس، دوستش اومد و بهم گفت که ناراحته او به کلاس امده بود تا درباره سرمایه‌گذاری یاد بگیرد و از این فکر خوشش نمی‌آمد که بازی احمقانه را ادامه دهد.

دوستش سعی کرد به او بگوید که آیا این بازی به هیچ وجه او را فریب می‌دهد یا نه. زن با این پیشنهاد پول را پس گرفت. او گفت که این یک بازی می‌تواند یک بازی refl از او باشد که او را مسخره کند. پول او فوراً refunded شد و او رفت.

از سال ۱۹۸۴، من میلیونها‌ نفر را به سادگی با انجام کاری که سیستم مدرسه انجام نمی‌دهد، کرده‌ام. در مدرسه، بیشتر معلمان سخنرانی می‌کنند. من از سخنرانی به عنوان یک دانش‌آموز متنفر بودم. طولی نکشید که حوصله‌ام سر رفت و ذهنم به حرکت درآمد.

در سال ۱۹۸۴، من از طریق بازی‌ها و شبیه‌سازی‌های شروع به تدریس کردم، و هنوز هم اکنون به این ابزارها تکیه دارم. من همیشه دانش آموزان بزرگ‌سال را تشویق می‌کنم که به بازی نگاه کنند و به آن‌ها نشان دهند که آن‌ها چه چیزی می‌دانند و چه چیزی لازم است یاد بگیرند. مهم‌تر از همه، رفتار بازتاب کننده بازی است. سیستم‌های بازخورد فوری هستند. به جای سخنرانی معلم، این بازی سخنرانی شخصی خود را به شما می‌دهد که سفارشی است که سفارشی برای شما ساخته شده‌است.

این دوست زنی است که بعدها او را ترک کرد تا به من یک روز به روز رسانی بدهد. او گفت که دوستش جوان بوده و آرام شده‌است. در دوران cooling او می‌توانست رابطه جزیی بین بازی و زندگی اش ببیند. با آن که او و شوهرش مال خود را نداشتند،

قایق، اونا همه کارای دیگه ای رو انجام دادن

بازی‌ها نشان‌دهنده رفتار هستند. قابل‌تصور است. او از آن‌ها عصبان قیمت بیلبورد ی بود.

هی، زود طلاق بگیرید، هر دو به خاطر اینکه سیستم‌های feedback را از دست دا قیمت بیلبورد ده بود.... با یه زن جوون و چون

پس از بیست سال ازدواج، اندک اندک جمع شدند قیمت بیلبورد 

. دارایی هاش رو بدست بیارم … پیش از آن چیزی نمانده بود که  قیمت بیلبورد آن‌ها از هم جدا شوند. بعد از بیست سال زندگی زناشویی، خوش گذشت، اما تنها چیزی که جمع کرده بودند یک تن از doodads بود.

او دریافت که عصبانیت او از انجام این ارقام - عبارت درآمد و ترازنامه - از شرمندگ قیمت بیلبورد ی او در مورد عدم درک آن‌ها ناشی می‌شود. او باور کرده بود که nances شغل این مرد بوده‌اند. او خانه را حفظ کرد و کاره‌ای سرگرم‌کننده را انجام داد و he را اداره کرد. او اکنون کاملاً مطمئن بود که در پنج سال آخر ازدواجشان، پول را از او پنهان کرده بود. نسبت به خود خشمگین بود، زیرا نمی‌دانست که پول در کجا می‌رود، و از این که درباره آن زن دیگر اطلاعی نداشت.

درست مثل یک بازی تخته‌ای دنیا همیشه به ما پاسخ می‌دهد. اگه بیشتر حرف بزنیم می تونیم قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد  چیزای بیشتری یاد بگیریم یک روز پیش به زنم شکایت کردم که نظافتچی شلوارم را از دست داده‌است. همسر من به آرامی لبخند زد و در شکم به من سیخونک زد تا به من خبر بدهد که شلوارش کوچک نشده است. چیز دیگری از من توسعه پیدا کرده بود!

این بازی برای ارایه بازخورد شخصی بازیکنان طراحی شده‌است. هدف آن این است که به شما حق انتخاب بدهد. اگر کارت قا قیمت بیلبورد یق را بکشید و آن را به بدهی تبدیل کنید، سوال این است: " حالا چه کار می‌توانید انجام دهید؟ چند گزینه مختلف در این زمینه وجود دارد که شما می‌توانید با آن‌ها کنار بیایید؟ " این هدف بازی است: آموزش بازیکنان برای فکر کردن و ایجاد گزینه‌های جدید و مالی مختلف. پن ousands از مردم سراسر جهان این بازی را انجام داده‌است. از بازیکنانی که از نژاد Rat خارج می‌شوند، سریع‌ترین کسانی هستند که اعداد را درک می‌کنند و ذهن‌های خلاق و مالی دارند. انواع مختلف گزینه‌های مالی را شناسایی کنید. افراد ثروتمند اغلب خلاق هستند و ریسک‌های حساب‌شده انجام می‌دهند. افرادی که طولانی‌ترین را انتخاب می‌کنند کسانی هستند که با اعداد آشنا نیستند و اغلب قدرت سرمایه‌گذاری را درک نمی‌کنند.

برخی از مردم با cashflow بازی می‌کنند قیمت بیلبورد 

پخش cashflow کلاسیک بر روی  قیمت بیلبورد وب

www قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد .richdad.com

در مورد قیمت بیلبورد  رفتار واقعی خود از بازی کردن چه چیزی یاد گرفتید؟

 قیمت بیلبورد پول زیادی در این بازی به دست می‌آورید، اما نمی‌دانند با آن چه کنند. با اینکه پول دارند، به نظر می‌رسد که هر کس دیگری از آن‌ها جلوتر است. و این در زندگی واقعی نیز صادق است. بسیاری از افرادی که پول زیادی دارند و این کار را نمی‌کنند

get را بگیر. قیمت بیلبورد 

محدود کردن گزینه‌های ش قیمت بیلبورد ما همانند آویزان کردن به ایده‌های قدیمی است. من یک دوست از دبیرستان دارم که در حال حاضر در سه شغل کار می‌کند. سال‌ها پیش، او ثروتمندترین of من بود. زمانی که کشت‌زار شکر محلی بسته شد، شرکت او برای پایین رفتن با مزرعه کار می‌کرد. در ذهنش تنها یک گزینه داشت، و این گزینه قدیمی بود: سخت کار کنید. مشکل این بود که او نتوانست یک کار معادل پیدا کند که ارشدیت او را از شرکت قدیمی تشخیص داد.

در نتیجه او برای مشاغلی که در حال حا قیمت بیلبورد ضر دارد، توضیح داده می‌شود، بنابراین حقوقش پایین‌تر است. او اکنون سه شغل برای کسب درآمد کافی برای زنده ماندن کار می‌کند.

من مردم را تماشا کرده‌ام که از این فرصت استفاده می‌ قیمت بیلبورد  قیمت بیلبورد کنند و از این فرصت استفاده می‌کنند و از این فرصت استفاده می‌کنند.. پس اونجا میشینن من مردمی رو می‌شناسم که این کار رو تو زندگی واقعی انجام میدن هی، منتظر فرصت مناسب باش

من به مردم نگاه کردم که فرصت مناسب پیدا کنند و پول کافی نداشته باشند. همه  قیمت بیلبورد شکایت می‌کردند که اگر پول بیشتری داشته باشند از مسابقه موش out بیرون خواهند رفت.. پس اونجا میشینن من مردمی را در زندگی واقعی می‌شناسم که این کار را هم می‌کنند.، هی، این همه معامله بزرگ رو می‌بینی. ولی اونا پول ندارن

و من دیده‌ام که مردم یک کارت فرصت بزرگ را می‌کشند، آن را با صدای بلند می‌خوانند، و هیچ ایده‌ قیمت بیلبورد ای ندارند که این یک فرصت عالی است. آن‌ها پول را دارند، زمان درست است، آن‌ها کارت دارند، اما نمی‌توانند فرصت نگاه کردن به آن‌ها در چهره را ببینند. آن‌ها نمی‌توانند ببینند که چطور متناسب با برنامه مالی آن‌ها برای فرار از نژاد Rat قرار می‌گیرد. و بیشتر مردم را بیشتر از بقیه می‌شناسم. اکثر مردم یک فرصت برای یک برق زندگی در مقابل خود دارند و آن‌ها نمی‌توانند آن را ببینند. یک سال بعد، بعد از اینکه همه ثروتمند شدند، در مورد آن بحث کردند. اطلاعات مالی به سادگی گزینه‌های بیشتری دارند. اگر این فرصت‌ها در مسیر شما قرار نگیرند، چه کار دیگری می‌توانید برای بهبود موقعیت مالی خود انجام دهید؟ اگر یک موقعیت مناسب در دامان خود داشته باشید و پول نداشته باشید و بانک با شما صحبت نخواهد کرد، چه کار دیگری می‌توانید انجام دهید تا به نفع شما کار کنید؟ اگر حدس شما غلط است و چیزی که روی آن حساب می‌کنید اتفاق نمی‌افتد، چطور می‌توانید لیمو را به میلیون تبدیل کنید؟ این اطلاعات مالی مالی است. این چیزی نیست که رخ می‌دهد، اما چند راه‌حل مختلف مختلف که شما می‌توانید در مورد تبدیل لیمو به میلیونها‌ فکر کنید وجود دارد. مهم است که شما در حل مشکلات مالی هستید.

اکثر مردم فقط یک راه‌حل می‌دانند: سخت کار کنید، ذخیره کنید و قرض بگیرید. پس چرا می‌خواهید fi مالی مالی  قیمت بیلبورد خود را افزایش دهید؟ چون شما می‌خواهید کسی باشید که شانس خود را خلق می‌کند. هر چیزی که اتفاق بیفتد را بردارید و آن را بهتر کنید. افراد کمی درک می‌کنند که شانس خلق شده‌است، درست به همان اندازه که پول وجود دارد. و اگر می‌خواهید به جای کار سخت، شانس بیشتری داشته باشید و پول خلق کنید، پس اطلاعات مالی شما مهم است. اگر شما فردی هستید که منتظر اتفاق مناسب است، ممکن است برای مدت طولانی صبر کنید. مثل این است که انتظار داشته باشید تا قبل از اینکه سفر خود را شروع کنید، همه چراغ‌های چشمک‌زن به رنگ سبز باشند.

او می‌گفت: "به عنوان پسران جوان، من و مایک به طور مداوم به ما می‌گفتند: " پول واقعی نیست. " هر چه پول بیشتری داشته قیمت بیلبورد  باشید، بیشتر برای آن تلاش خواهید کرد. اگر می‌توانید این ایده را درک کنید که پول واقعی نیست، سریع‌تر رشد خواهید کرد. "

 "این چیست؟ " یک سوال بود که مایک و من اغلب با هم برگشتیم. قیمت بیلبورد 

 "اگر واقعی نباشد، پول چیست؟ " قیمت بیلبورد 

آنچه که ما در آن توافق داریم این است که، " تمام قیمت بیلبورد  آنچه که پدر ثروتمند می‌گفت این بود.

ما همه دارایی قدرتمندی داریم که همه ما داریم. اگر خوب آموزش‌ قیمت بیلبورد دیده باشد، می‌تواند به ظاهر به طور آنی، ثروت هنگفتی به دست آورد. یک ذهن آموزش ندیده می‌تواند فقر مطلق ایجاد کند که می‌تواند خانواده‌ای را برای نسل‌ها خرد کند. قیمت بیلبورد 

hossein parto بازدید : 69 چهارشنبه 18 مهر 1397 نظرات (0)

برای ایده‌های دیگر ، کاربران می‌توانند از طریق اقدامات فنی ( مانند رمزنگاری ) حذف شوند .

قوانین ثبت اختراع . مقاله پیشرفت Romer نشان داد که رقابت و excludability ایده‌ها چطور تعیین می‌شوند .

رشد اقتصادی .

۱۰۰

۰

درجه

کنترل

excludability

( درصد )

کالاهای ضروری برای کالاهای ضروری

ماهواره کد دار

پخش تلویزیونی

ماهی در اعماق اقیانوس

یک سیگنال GPS

R & D اصلی

یک تلویزیون

یک قوطی نوشابه نرم .

نرم‌افزار رایانه‌ای

یک دستور العمل آب شیرین

قضیه Pythagorean

شکل ۲ : کالاهای رقیب و رقیب

Romer معتقد بود که یک مدل بازار برای ایجاد ایده باید به این حقیقت اجازه دهد که تولید

از کالاهای جدید ، که مبتنی بر ایده‌ها هستند ، معمولا ً به سرعت در حال کاهش است : طرح کلی frst دارای یک طرح کلی است.

هزینه تولید مثل تولید مثل هزینه‌های جانبی بسیار اندک است . چنین ساختار هزینه‌ای نیاز دارد

که قیمت تمام‌شده را شارژ می‌کنند ، یعنی قیمت بالای هزینه حاشیه‌ای را تعیین می‌کنند ، بنابراین آن‌ها ابتدایی هستند.

به قیمت گزافی تمام شد . بنابراین شرکت‌ها باید دارای قدرت انحصاری باشند ، که تنها برای sufciently امکان پذیر است .

ایده‌های excludable . Romer همچنین نشان داد که رشد ناشی از انباشت ایده‌ها ، برخلاف رشد

با رانده شدن سرمایه فیزیکی ، لازم نیست بازده کاهشی داشته باشد . داخل

واژه‌های دیگر ، رشد ناشی از ایده‌ها می‌تواند در طول زمان حفظ شود .

نواقص بازار و سیاست در اصل ، دانش جدید ایجاد شده توسط تحقیقات موفق

و توسعه ، R & D، می‌تواند کارآفرینان و نوآوران را در هر جایی در جهان beneft و اکنون و

در آینده . با این حال ، بازارها به طور کلی به سازندگان دانش جدید برای دانش جدید پاداش نمی‌دهند.

به این معنا که تا زمانی که دانش جدید اجتماعی باشد ،

- R & D بسیار کوچک انجام می‌شود. علاوه بر این، به عنوان مشوق‌های بازار برای R & D به شکل

از انحصار طلبی ، معمولا ً مقررات ناکافی برای کالاهای جدید وجود خواهد داشت .

اختراع شد . تحقیقات بعدی نشان داده‌اند که چگونه نتایج بازار ممکن است مستلزم بیش از اندازه R & D باشند -

یا هنگامی که ایده‌های جدید بسیاری از frms موجود را در فرآیند تخریب خلاق ، یا هنگامی که

ایده‌های جدید باعث تقویت فناوری‌های مضر اجتماعی از قبیل استخراج بیش از حد و استفاده از آن‌ها می‌شود.

سوخت فسیلی و در نتیجه آسیب زدن به آب و هوا .

بطور خلاصه ، Romer نشان داد که بازارهای کنترل‌نشده تغییر تکنولوژیکی را تولید خواهند کرد، اما تمایل دارند

برای underprovide R & D و کالاهای جدید ایجاد شده توسط آن. پرداختن به این موضوع مورد نیاز

مداخلات دولت به خوبی طراحی‌شده ، مانند subsidies های R & D و مقررات ثبت اختراع. تحلیل او

می‌گوید چنین سیاست‌هایی برای رشد طولانی‌مدت ، نه تنها در یک کشور بلکه در سطح جهانی ، حیاتی هستند . همچنین

دستورالعمل‌هایی برای طراحی سیاست فراهم می‌کند : قوانین ثبت اختراع باید موازنه درست بین انگیزش را مورد توجه قرار دهند .

برای خلق ایده‌های جدید ، با دادن حق انحصار به توسعه دهندگان ، و توانایی دیگران

برای استفاده از آن‌ها ، با محدود کردن این حقوق در زمان و فضا .

hossein parto بازدید : 59 سه شنبه 17 مهر 1397 نظرات (0)

 سفارش موشن گرافیک 

سفارش موشن گرافیک

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب 

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویر

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم برای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عمل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصوی

 سفارش موشن گرافیک 

"سیستم‌های علامت" (مانند رسانه یا سبک).آن‌ها چگونگی ایجاد معانی و چگونگی بازنمایی واقعیت را مطالعه می‌کنند " (Chandler، ۲). ​

semiotics از ایده واقعیت انتگرال است، زیرا "سیستم‌های علامت (زبان و دیگر رسانه‌ها)نقش مهمی در" سا سفارش موشن گرافیک خت اجتماعی واقعیت "دارند و حقایق را نمی توان از سیستم‌های نشانه - که در آن‌ها تجربه می‌شوند - جدا کرد" (Chandler، xvii).Diversa موضوعات مفهومی نشانه‌شناسی را در عمق پوشش نمی‌دهد، بلکه نشانه‌ها و نشانه‌ها را در فرآیند بصری خود، و گاهی با استفاده از تجسم نمادین به جای of لفظی، کنترل نمی‌کند.یک مثال خاص در بخش سوم این فیلم رخ می‌دهد که در آن علامت‌های سوال و علامت تعجب، مفاهیم انتزاعی احساسات و تجربه هستند. ​

من به دنبال روش‌هایی برای transcribing کردن مفهوم جمع‌آوری‌شده از ایده‌های واقعیت، hyperreality، و فیلم از طریق لنز بو سفارش موشن گرافیک دم که بیش‌ترین ارتباط را داشتند.این لنزها به طور خاص، ​

نشانه‌شناسی، فلسفه، جامعه‌شناسی و روان‌شناسی، تاریخ سینما و فیلم سازی تجربی. سفارش موشن گرافیک دوباره، این موضوعات کانون اصلی فیلم نیستند، بلکه به صورت بصری و گاهی به صورت شفاهی و یا به طور مفهومی در سراسر فیلم مورد اشاره قرار می‌گیرند.من انتخاب کردم که انیمیشن را از طریق فرآیند فیلم‌سازی به عنوان مخالف با فیلم‌سازی سنتی بررسی کنم، زیرا پس‌زمینه من در طراحی گرافیک یا طراحی ارتباطات بصری است.طراحی گرافیک، همیشه به دنبال داستان‌های داستانی خطی نیست و جایگاه آن بر کیفیت و ترکیب تصاویر، معنا  سفارش موشن گرافیک و ارتباط ایده‌ها افزوده می‌شود.این اشیا مهم‌تر از داستان‌سرایی سنتی هستند.یک مطالعه آزمایشی آنلاین اولیه در یک دوره قبل که برای معرفی دانشجویان تحصیلات تکمیلی به برنامه‌ریزی، توسعه و ارزیابی تحقیقا سفارش موشن گرافیک ت طراحی در بخش طراحی خدمت می‌کرد.

سه نفر از افراد شرکت‌کننده در این تحقیق شرکت کردند و آن‌ها از نظر جمعیت شناختی مورد نظر نبودند چرا که آن‌ها در طراحی اطلاعات زیادی در مورد فیلم می‌دانستند و بنابراین نظرات آن‌ها بیشتر از افراد متوسط بود.من به دنبال طیف وسیعی از نظرات مخاطبان جوان بودم. این مطالعه آزمایشی اولیه آنلاین موفق‌تر بود، چون حدود ۶۰ نظرسنجی را برای پاسخ دادن به سوالات در مورد CGI و انیمیشن در فیلم بدست آورد.مطالعه آزمایشی آنلاین در ابتدا علاقه به ایجاد یک پروژه طولانی‌تر را برانگیخته بود، چرا که سفارش موشن گرافیک  موضوع مورد بحث بسیاری از جوانان بود - takers نظر قوی در مورد آن داشتند.بعد از انجام این تحقیق اولیه، ​

اطلاعات جمع‌آوری‌شده با استفاده از نرم‌افزار آماری spss مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.با این حال، مستندات هنوز شامل اطلاعات جمع‌آوری‌ سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک شده از بررسی مطالعه آزمایشی هستند: ​

شکل ۵. مطالعه پایلوت داده‌های خروجی را بررسی می‌کند ​

یک سال بعد، این بررسی مجددا با سوالاتی که به طور خاص در مورد مفهوم واقعیت و تکنولوژی گرافیک مورد استفاده در فیلم بودند، انجام  سفارش موشن گرافیک شد.من این اطلاعات را قبل از تصمیم‌گیری برای ایجاد یک فیلم از اطلاعات جمع‌آوری‌شده، جمع‌آوری کردم.پس از ارزیابی پاسخ‌های مقاله، واضح بود که این اطلاعات غنی از توصیف بوده و طیف گسترده‌ای از موضوعاتی را پوشش می‌دهد که به اندازه کافی جالب و جالب بوده و به منظور ایجاد یک فیلم، فیلم و نظرات در مورد تکنولوژی ساخت فیلم امروزی، جالب و جالب هستند.من با استفاده از ۸۰۰ تا ۹۰۰ کلمه، قادر به تکمیل پویانما سفارش موشن گرافیک یی در ۳۶ کلمه شدم. ​

یک سال زمان تولید برای پروژه.سه پرسش آماده در این بررسی به سه بخش فیلم تبدیل شد.کلمات نوشته شده به عنوان چارچوبی برای انیمیشن و به ع سفارش موشن گرافیک نوان راهنما برای روایت فیلم عمل کردند.یک storyboard از تجسم کردن اسکریپت ایجاد شد که به عنوان راهنمای تصویری برای انیمیشن عمل می‌کرد.بین اجرای اولین و آخرین نظرسنجی، به کشف موضوع of و نمایش واقعیت سفارش موشن گرافیک  در فیلم در دوره‌های تحصیلات تکمیلی که در آن ثبت‌نام کردم پرداختم.در قسمت پایین، explorations از پیش از پایان‌نامه را که من را به تصمیم در مورد یک بررسی تز نهایی و ایده script هدایت می‌کند، شرح  سفارش موشن گ سفارش موشن گرافیک رافیک می‌دهم.این اکتشافات به the نهایی پایان‌نامه، Diversa، یا به درون موضوع یا به سبک بصری می‌پردازد. ​

آزمایش سبک گرافیک متحرک بی‌عنوان ​

بی‌عنوان، یک فیلم تست ده ثانیه‌ای است که من در اوایل سال ۲۰۱۲ خلق کردم که به بررسی اختلاط سبک‌های تولید شده و نقاشی شده توسط ک سفارش موشن گرافیک امپیوتر می‌پردازد.این آزمون سبک، مطالعه اولیه‌ای است که به سمت توسعه یک سبک شخصی هدایت می‌شود که تصویر واقع گرایانه ای را با مولفه handcreated (مانند بافت رنگ‌شده یا احتمالا یک عنصر گرافیکی سه‌بعدی اضافه می‌کند)به عنوان روشی برای ادغام جنبه‌های تاریخی ایجاد انیمیشن در فیلم سازی با عناصر پست‌مدرن رسانه‌ای.مفهوم این آزمایش کوتاه براساس مشاهدات من بود که هنر و طراحی در نظر گرفته‌شده، ایجاد شده و به طور متفاوت توسط افراد مختلف تفسی سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ر شده‌است.هر بیننده، خالق و مترجم هنری، مجموعه خود از "لنزها" و شیوه‌های تجربه کردن را دارد.یک نقاشی bfa قبلی که untitled (untitled)است که به بیننده اجازه می‌دهد تا تصویر را از طریق لنز خود تفسیر کند) ​

تصویری semi از یک صحنه با عینک آفتابی (یک لنز فرضی)و سایر عناصر واقعیت را به تصویر می‌کشد.با باز سازی این نقاشی با ترکیبی از انیمیشن ۳ بعدی، بافت نقاشی شده و تصویری واقع گرایانه، می‌تواند با جزییات بیشتر یک محیط hyperrealist را ثبت کرده و در طول زمان حرکت بیشتر را منتقل کند (برخلاف سبک دیداری more در نقاشی).هدف از نقاشی این بود که انحطاط سریع را که در میان یک سبک زندگی با خش سفارش موشن گرافیک نودی آنی رخ می‌دهد، در نظر بگیرد، چرا که اهداف می‌تواند در میان طبیعت جلف یک شیوه سریع و آشفته زندگی از دست برود.صنعت فیلم سازی سریع، و زندگی آشفته و مشتاق افراد مشهور این حالت ذهنی را تایید می‌کند، و حضور این فیلم و دیگر شاخ سفا سفارش موشن گرافیک رش موشن گرافیک ص‌ها مانند درختان نخل نشان‌دهنده وضعیت ذهنی است.The که تکنولوژی همه ما را در اطرافمان ایجاد می‌کند نیز در این قطعه منعکس شده‌است.این تست صرفا یک آزمایش پیش تز بود که بر روی مد دیداری متمرکز بود تا یک نمودار منسجم و یا مفهوم توسعه‌یافته.اگر چه از آلمان دست‌ساز و یا مداخله در فیلم نهایی نهایی استفاده نشد، اما تست سبک اجازه آزمایش اولیه در این تکنیک را داد.قطعه نهایی از برخی از گرافیک متحرک استفاده می‌کند که با استفاده از بافت‌های هنری و هنری ایجاد می‌ سفارش موشن گرافیک شوند که به جای مداخله‌های دستی دیجیتالی هستند.ماهیت surreal این نقاشی متحرک و نیز برخی ایده‌های پست‌مدرن پشت این نقاشی در پایان فیلم نهایی منعکس می‌شوند.عناصر نمادین مانند صفحه تخته مدار و عینک آفتابی در پایان فیلم نهایی ظاهر می‌شوند.صفحه بورد مدار نشان‌دهنده یک چشم‌انداز دیجیتالی تقریبا نامحدود از جامعه پست‌مدرن است، و عینک آفتابی نشان‌دهنده یک لنز فرضی است که از طریق آن هر بیننده به مشاهده و درک نسخه خود از واقعیت می‌پردازد. ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۶.آزمایش سبک بی‌عنوان ​

. Circuitboard City A technological technological Circuitboard City City A A of technological technological ano سفارش موشن گرافیک ther another is is early early on on concept concept the the the the the of of of of of of of of of of of of of  سفارش موشن گرافیک of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperreality hyperrealityاین پروژه یک دنیای تعاملی را به تصویر می‌کشد که بر روی دستگاه‌های تعامل در hyperreality امروزی نظر می‌دهد.این محیط ۳ بعدی در the موتور بازی ایجاد شد که به موجب آن کاربر می‌تواند با یک "صفح سفارش موشن گرافیک ه مدار" مجازی تعامل داشته باشد.فضای مجازی که من ایجاد کردم از بافت of مدرن، ترانزیستورها، تراشه‌های فلزی، رد و غیره ساخته شده‌است.از طریق کنترل‌کننده اول شخص مورد بررسی قرار می‌گیرد و به کاربر اجازه می‌دهد که به صورت دست‌اول واقعی سفارش موشن گرافیک ت درک شده را تجربه کند.کاربر موظف است که از طریق قلمرو خود عبور کند و با آن تعامل داشته باشد، همانطور که تایمر از ۶۰ ثانیه کاهش می‌یابد.مجبور کردن کاربر برای جستجوی دنیا و پیدا کردن (گاهی) ​

صفحات تایمر مخفی که زمان بیشتری را می‌دهند یا زمان را از تایمر حذف می‌کنند.زمانی که زمان به ۱۰ ثانیه یا کم‌تر می‌رسد، دنیای مجازی در پیش‌بینی سرنوشت قریب‌الوقوع شروع به لرزیدن می‌کند.زمانی که تایمر در نهایت به صفر ثانیه می‌رسد، شهر مجازی در کف زمین فرو می‌رود، اثری که با استفاده از یک انیمیشن ساده برنامه‌ریزی‌شده به دست می‌آید.این نتیجه‌گیری نشان‌دهنده فروپاشی دنیا  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ی مجازی است.فقدان تعامل منجر به تخریب دنیای مجازی شده‌است.ماهیت تعامل با قطعه به عنوان یک تمثیل برای the درک شده که از طریق تعامل با تکنولوژی در زندگی روزمره حاصل می‌شود.وقتی که تعامل دیگر وجود نداشته باشد، دنیای مجازی از بین م سفارش موشن گرافیک ی‌رود و کاربر را به تنهایی در انزوا و یا در یک برزخ تکنولوژیکی عاری از تعامل ترک می‌کند.بنابراین، یک واقعیت کاملا جدید شکل‌گرفته است، دنیایی که یک گام به واقعیت فیزیکی نزدیک‌تر است، زیرا دیگر چارچوب ابزارهای مجازی مدرن نیست.قطعه تعاملی یک باف سفارش موشن گرافیک ت با وضوح بالا (۴ هزار پیکسل)و یک بافت vertex شفاف با Illustrator است که خطوط و الگویی را ایجاد می‌کند که در سبک صفحات مدار بر روی صفحه زمینی قلمرو مجازی تکرار می‌شود.

در ارجاع به فیلم‌هایی مثل "Tron" و "ماتریکس"، که ویژگی‌های تکنولوژیکی را در یک حس مشابه نشان می‌دهد.این کار به من کمک کرد تا ایده‌ها درباره تکنولوژی، تعامل، و دنیای مجازی را ایجاد کنم، به خصوص در رابطه با دیدگاه گاهی منفی Baudrillard درباره hyperreality.او اعتقاد داشت که زندگی روزمره به طور کامل با نشانه‌ها و نمادها، محصولات جانبی رسانه‌ها و تکنولوژی جایگزین شده‌است.بافت board پیچیده، عنصری است که بازیافت شده و برای فینال به کار می‌رود. ​

این اثر به دلیل جزئیات و ارجاع به دنیای مجازی و ایده s & از "میدان coaction" منحصر به فرد است چون تنها کاری تعاملی است که من در یک موتور بازی برای کشف این مفاهیم ایجاد کرده‌ام.عنصر تعاملی از کار تز نهایی حذف شده‌است، زیرا تمرکز بیشتر بر روی این ایده متمرکز شده‌است که چگونه ایده‌های واقعیت و hyperreality در سینمای کنونی ترسیم می‌شوند.بنابراین رسانه دیجیتالی به یک ابزار مناسب برای ارائه آخرین تز نهایی من تبدیل شد. ​

شکل ۷.Circuitboard سیتی ​

فروپاشی تکنولوژی technological ۴۱مطالعات نورپردازی

این اکتشاف فنی به من اجازه داد تا راه‌هایی را که می‌تواند صحنه‌های واقعی را از نزدیک بدون کار گسترده با بافت‌ها یا مدل‌ها شبیه‌سازی کند، اما با چیدمان های نوری که به طور استراتژیک قرار گرفته‌اند را شبیه‌سازی کنم.دو مطالعه، زمان‌های مختلف روز را به دست گرفتند.شب، زمان، روز، و سومی که به ما اجازه داد تا خلاق باشیم.من یک موضوع الهام‌گرفته از Tron با بافت درخشان آبی و همچنین طرح رنگ مکمل انتخاب کردم.این اکتشاف فنی بر فرآیند طراحی من از پروژه‌های بعدی و نیز اکتشاف رساله من تاثیر گذاشت.کمیت، بافت، رنگ و دیگر ویژگی‌های مانند واپاشی، زاویه مخروطی، زاویه penumbra، dropoff، سایه‌ها، و انتشار منتشر شده د  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک ر نور در یک صحنه سطوح پیچیدگی را اضافه می‌کنند و در نتیجه سطح بالایی از واقعیت را که بدون این توجه نمی‌تواند به دست آورد افزایش می‌دهد.با فرموله کردن کارها و مطالعاتی که بر روی یک مولفه از طراحی دیجیتال سه‌بعدی متمرکز هستند (به طور خ سفارش موشن گرافیک اص کیفیت نور در اینجا)، من مهارت‌هایی را کسب کرده‌ام که در نهایت منجر به ایجاد تصویری می‌شود که می‌تواند به دقت به کیفیت‌های واقعی و همچنین photorealism دست یابد (اگرچه این اکتشاف دیجیتالی به طور کامل به آن دست نمی‌یابد).کار نهایی پایان‌نامه نورپردازی و سایه دارد که تلاش می‌کند تا hyperreality بصری بیشتری داشته باشد. ​

شکل ۸.مطالعه نورپردازی، زمان - زمان ​ سفارش موشن گرافیک 

شکل ۹.مطالعه نورپردازی، Daytime ​

شکل ۱۰.مطالعه نورپردازی، الهام بخشی - اله‌ام بخش ​

دن Flavin نورپردازیاین مطالعه نورپردازی، به عنوان بخشی از یک پروژه نورپردازی دیج سفارش موشن گرافیک یتال و فیزیکی، به مطلع کردن کار پایان‌نامه بعدی من کمک کرد.

در مراجعه به دن Flavin، که به شدت مواد خود را به اندازه‌های استاندارد چراغ‌های  سفارش موشن گرافیک فلورسنت محدود می‌کرد، تاسیسات دیجیتال من با استفاده از یک مجموعه محدود از چراغ‌های فلورسنت کوچک و کوتاه در پنج رنگ آبی، صورتی، زرد، سبز و سفید ایجاد شدند.اول مجموعه‌ای از چراغ‌های فلورسنت را با استفاده از هندسه به شکل یک لامپ فلورسنت با shaders ویژه به کار بردم. ​

برای شبیه‌سازی ظاهر یک لامپ فلورسنت رنگی (سیلندر لایه‌لایه، سیلندر داخل  سفارش موشن گرافیک سیلندر با incandescence و یک shader رمپ و محیط بیرون با اثرات نور و شفافیت برای شبیه‌سازی شیشه)استفاده شد.کار Flavin متعلق به مینیمالیسم بود، یک جنبش هنری که در جنبه‌های reductive نوگرایی بنیان گذاشته شده بود، یک زیبایی‌شناسی که سفارش موشن گرافیک  به موجب آن "کم‌تر چیزی بیشتر است".با پالت رنگ محدود و اندازه‌های استاندارد، می‌توانست با ویژگی‌ها و محدودیت‌های نور آزمایش کند.من با الهام از فرآیند طراحی Flavin، قوانینی را در این روش ایجاد کردم و با تنظیمات هندسی و الگوهای مختلف آزمایش کردم. ​

این مطالعه نورپردازی، مانند مطالعات فوق‌الذکر، به من اجازه داد تا با نورپ سفارش موشن گرافیک ردازی در چارچوب طراحی نورپردازی واقعی، آزمایش بیشتری با نور انجام دهم.تنظیمات نورپردازی fluorescent نتایجی را تقلید می‌کنند که ممکن است در واقعیت رخ دهد، اما در فضای دیجیتال رخ می‌دهد، در نتیجه در طول خط واقعیت و توهم و فرموله کردن  سفارش موشن گرافیک یک hyperreality در یک مجموعه گالری دیجیتال تعادل برقرار می‌کند.استفاده از قطعات پروژه "واقع گرایانه" مانند چراغ‌های فلورسنت دیجیتالی شده تاثیر زیادی بر پروژه تز نهایی دارد.در بخش پایانی of من، حروف حک‌شده بر روی دیوار گالری، کلمه "واقعی" را در امتداد دیوار گالری شکل می‌دهند، چون راوی از تاثیرات خاص مانند آتش، باران و مه سخن می‌گوید، که دوباره سناریوی واقعی به نظر می‌رسد اما در واقع نمی‌تواند در واقعیت اتفاق بیفتد و نسخه‌ای از hyperreality را تشکیل دهد.حروف neon به عنوان  سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک  بخشی از یک نصب گالری دیجیتالی، مفهوم "واقعی" را به عنوان یک سمبل درک می‌کنند.نصب نورپردازی، یک جایگاه بصری در مفهوم واقعیت به عنوان یک مفهوم انتزاعی است. ​

شکل ۱۱.دن Flavin Lighting ۱ اکتشاف ​

شکل ۱۲.دن Flavin نورپردازی ۲ - نصب دیجیتال ۴۷ ​

نصب دیجیتالی ​

شکل ۱۳.دن Flavin Lighting ۳ اکتشاف ​

ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگاین پروژه بر روی شبیه‌سازی انواع انواع ژانر فیلم سفارش موشن گرافیک ، به ویژه درام (و تنوع بیشتر از این، Noir فیلم)، با استفاده از اصول اساسی و عناصر نورپردازی مجازی و دوربین مجازی به یک صحنه ساده از اشیا مجازی تمرکز می‌کند.

ویژگی‌های دوربینی که مورد بررسی قرار می‌گیرند، کادربندی و لنز هستند.برای سفارش موشن گرافیک  انجام ماهیت of فیلم، صحنه‌ها با کنتراست بالا ارائه شدند و لنز برای تطبیق با لنزهای واید به کار رفته در عکس‌های بلند، زاویه کم، و Angles هلندی (پرسپکتیو skewed)، برای نشان دادن فریم تاریک و تحریف‌شده از مولفه‌های کاراکتر که مشخصه of فیلم  سفارش موشن گرافیک هستند، تغییر داده شد.فیلم سیاه (سبکی از فیلمهای سال های 1940 و 1950 که آکنده از بد بینی و سرنوشت گرایی بوده و با جنایت و فساد در شهرها سر و کار داشت)نصب دیجیتالی

برای ایجاد این پروژه، من تصاویر بارنگ و tweaked را در فتوشاپ برای افت اشباع و نوردهی کردم.من از  سفارش موشن گرافیک چند لامپ برای صحنه‌ها استفاده کردم و یک فضای مه‌آلود و تیره را برای شبیه‌سازی ویژگی کنتراست و کنتراست بالا فیلم Noir ایجاد کردم.من یک نور را با یک بافت به کار بردم تا نشانه‌ای از سایه پیکر ایجاد کنم که عنصری از راز را به وجود می‌آورد که به وضوح فیل سفارش موشن گرافیک م Noir است.من تنظیمات را به منظور ایجاد سایه‌های دراز از یک پنجره و از لبه نردبان استفاده کردم تا سایه‌های بلند را با تکرار اشکال و خطوط رخ دهد که به عنوان tropes تصویری در فیلم Film رخ می‌دهد.این پروژه بر فرآیند پایان‌نامه من تاثیر گذاشت، چون تاثیر ژ سفارش موشن گرافیک انرهای فیلم و فیلم بر کاره‌ای دیجیتال من با این پروژه آغاز شد و تا پایان thesis ادامه یافت. ​

این پروژه همچنین نمایانگر اولین اکتشاف در ترکیب‌بندی است و بر اهمیت آن در فرایندهای آینده من تاکید کرد.ب سفارش موشن گرافیک ه منظور ثبت اثر نوردهی دو طرفه و نسخه‌های خطی و سفید و سفید (grayscale)تصاویر، من قادر به ایجاد لایه‌های جدا کننده با ویژگی‌های مختلف، لایه‌بندی کردن آن‌ها با فیلترها، به منظور تقویت یا کاهش کیفیت تصویر مشخص به شیوه‌ای دقیق‌تر بودم.دقت  سفارش موشن گرافیک که من قادر به لایه کردن و جدا کردن اشیا در صحنه در یک کامپوزیت پس از تولید (پس از رندر کردن لایه‌های تصویر در مایا)برای همیشه روش تفکر خود را تغییر داده و تبدیل به یک مولفه کلیدی در روند طراحی خود شدم.با یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی، کیفیت  سفارش موشن گرافیک تصویربه طور فزاینده‌ای برای کار دیجیتالی سه‌بعدی من اهمیت پیدا کرده‌است.

؟ Compositing یک تاکید مهم در فیلم نهایی پایان‌نامه ا سفارش موشن گرافیک ست.شکل ۱۴.

شکل ۱۵.ژانر از طریق نورپردازی و رنگ ​

شکل ۱۶.ژانر از طریق نورپردازی و فیلم رنگی Noir، سیاه و سفید ۲ ۵۱ ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۱شکل ۱۷.

ژانر از طریق نورپردازی و رنگ​

این پروژه از یک متن ادبی از نوشته‌های C.S. Lewis's از the of استفاده می‌کند.اجرای زنده یک پروژه مشترک با دانشجویان کارشناسی از دپارتمان تئاتر در OSU است که در نورپردازی و همچنین کسانی که از انیمیشن دیجیتال و رسانه تعاملی (از جمله خود من)تخصص دارند، تخصص دارد.این پروژه از گرافیک و انیمیشن استفاده م سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک ی‌کند و با فتوشاپ، مایا و After Effects ساخته می‌شوند.همچنین یک بازیگر / راوی نیز وجود دارد و عملکرد در یک تئاتر استودیو اتفاق می‌افتد.برای یک تنظیمات نورپردازی اجرا شده و موسیقی متن و ویژگی‌های لحظات نور دیجیتال فقط، نور فیزیکی، و ترکیبی از نور دیجیتالی و فیزیکی برنامه‌ریزی شده‌است.این بازیگر با مجموعه در تعامل است و به طراحی هنری "هنر پاپ" مربوط می‌شود که حرکت می‌کند و ​

Noir فیلم، کامپوزیت Composite ۲تغییر رنگ در مجموعه، به عنوان "ه سفارش موشن گرافیک نر پاپ"، یک حرکت هنری از زمان نگارش بود.

استفاده از After Effects، ترکیب و زمانبندی، ابزاری برای این پروژه   سفارش موشن گرافیک سفارش موشن گرافیک بود و به کار تز نهایی اطلاع داده شد.بخش بزرگی از انیمیشن در فتوشاپ و در پس پردازش ایجاد شد و تنها عناصر ۳ بعدی، دارایی‌های تصویری هستند که در این قطعه به تصویر کشیده می‌شوند.فرآیند این پروژه به عنوان یک تلاش گروهی، با استفاده از نقشه‌برداری افکنش و خط لوله متفاوت نسبت به انیمیشن ۳ بعدی سنتی به کار پایان‌نامه من اطلاع داد، همانطور که ایده خط لوله سه‌بعدی سنتی دوباره تنظیم شده‌بود.صحنه‌هایی که در پایان نهایی پایان‌نامه دارایی با ترکیبی از تکنیک‌ها و فتوشاپ، Illust سفارش موشن گرافیک rator، پس از اثرات، Premiere، و مایا در دستورها مختلف استفاده شدند، نه همیشه پیروی از ترتیب سنتی یک خط لوله انیمیشن ۳ بعدی. ​

این رویکرد، تفکر من را از فرآیند انیمیشن به عنوان یک فرمول تلاش - و - واقعی مورد استفاده در استودیوهای فیلم انیمیشن به مجموعه‌ای از روش‌هایی که ممکن است در زمان‌های مختلف در دستورها مختلف رخ دهد و ممکن است انواع مختلفی از تکنیک‌هایی را که منحصر به فرد هستند، کنترل کند.ترتیب و تکنیک یک پروژه منحصر به فرد اس سفارش موشن گرافیک ت و پروژه‌های مستقل کوچک‌تر می‌توانند براساس محدودیت‌های منحصر به فرد پروژه از خط لوله معمولی ۳ بعدی متفاوت باشند. ​

شکل ۱۸.تصویر Chronicles از Narnia تصویر را ترسیم می‌کند ​

Crimetown ۹۰۰۰این پروژه با ترکیب شخصیت‌های اکشن - عمل با پیشینه ۳ ب سفارش موشن گرافیک عدی ایجاد شد.

فیلم برداری از شخصیت‌های فیلم برداری شده با یک صفحه نمایش سبز و سپس composited به نمایش گذاشته شدزمینه و هدف: استفاده از mattes در تولید پس از تولید.

آزمایشگاه جرم در آینده، که جرائم را با استفاده از GUIs و ردیابی ماهواره‌ای حل می‌کند، بیشتر شبیه نسخه آینده‌نگر گارسیا، یک مامور اف بی آی در تلویزیون، ذهن‌های Criminal را نشان می‌دهد.این ویدیو عبارت است از یک مجموعه تلویزیونی متشکل از سریال‌های تلویزیونی که به طور واقعی بازنمایی زندگی در آزمایشگاه‌های جنایی و سیستم قضایی نیستند، ویدئو یک نمایش کمدی است که در آن شخصیت‌ها با interfaces گرافیکی GUIs تعامل می‌کنند که یک گپ ویدئویی بین همکاران در دیگر حوزه‌های آزمایشگاه آینده، و نیز دکمه‌ها و عناصری که با آن‌ها تعامل دارند را نشان می‌دهند.این پروژه نمایانگر شکلی از فیلم سازی است که در سینمای معاصر رایج است، به ویژه فیلم‌های علمی‌تخیلی و فیلم‌های اکشن که ترکیبی از فیلم اکشن - اکشن و جلوه‌های تصویری را نشان می‌دهد. یک hyperreality به عنوان افراد واقعی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد در یک فضای خیالی تعامل داشته باشند، با استفاده از touch imaginary و holographic holographic، تکنولوژی که هنوز وجود ندارد.اگر چه فیلم نهایی نهایی شامل شخصیت‌های اکشن زنده نمی‌شود، فیلم نهایی شامل صحنه‌هایی با ویدئوی liveaction است که با گرافیک سازی یک hyperreality به شیوه‌ای مشابه اجرا شده‌است.فیلم نهایی عناصر عملکردی مانند یک چشم انسان و یک صحنه شهری است که با تاثیرات و عناصر خیالی تزیین شده‌است. ​

شکل ۱۹.Crimetown هزار زمینه Render با تنویر فکری جهان ​

شکل ۲۰.با وجود این، Crimetown ۹۰۰۰ هنوزماشین‌های هوایی بالا (عنوان ده: هم‌کاری و پرواز)

موسیقی upbeat به عنوان این دنیای خیالی بازی می‌کند که در بالای یک چشم‌انداز تاریک و ترسناک در زیر آن عبور می‌کند.هدف از این قطعه، نشان دادن دنیای hyperrealistic (درون مایه)و تاکید بر روابط مثبت بین فن‌آوری و محیط است.این فیلم انیمیشن از عناصر composited به روش‌های جدید استفاده می‌کند، مانند یک پس‌زمینه مات که ردیابی مات در پس پردازش را مهار کرده، emitters ذره که ابره‌ای بخار و یک بافت برای جهان صخره‌ای که در Mudbox ایجاد شد و به مایا صادر شد را مهار کرد.مفهوم این فیلم با ایده اختلاط hyperreal جهان خیالی جهانی که در درون یک دیگر وجود دارد و همچنین عناصر با ساخته دست، مانند پس‌زمینه watercolor، وجود دارد.طبقه‌بندی جهانی یک موضوع مشترک در فیلم نهایی من است، به عنوان ترکیبی از محیط و عناصر انتقالی از صحنه به صحنه، به برقراری ارتباط بیشتر با هم آمیختن آن‌ها کمک می‌کند.شکل ۲۱.

Rendering با photorealism & Compositing Compositing Primitives Primitives This This This This This This upon upon upon upon expands thread previous research my my my of of understanding understanding the design، hyperrealistic and.اول من چندین آزمایش جدید را ایجاد کردم که در آن من روش‌های تکنیکی برای ایجاد تصویر photorealistic را که ترکیبی از عکاسی اکشن زنده و گرافیک تولید شده از کامپیوتر است، کشف کردم.هدف از این آزمایش یاد گرفتن نحوه ساخت کامپوزیت های فیلم زنده و گرافیک کامپیوتری بود.این رویکرد به من اجازه داد تا تصاویر واقعی را با تصاویر CG ترکیب کنم، و برای تنظیم محتوای CG، نورپردازی، نوردهی، لایه‌ها، انسداد محیط، و تنظیم در تر سفارش موشن گرافیک کیب برای مطابقت و ایجاد یک صحنه واقعی believably تنظیم کنم.با تغییر زاویه دوربین ​

با قرار دادن یک صفحه نمایش خیالی، جداسازی هر لایه سطحی و سپس ترکیب آن‌ها، من توانستم فرایندی را که توسط آن تصویر هنرمندان finaling به کامپوزیت های واقع گرا می‌رسند، درک بیشتری کنم.این اکتشاف همچنین به من اجازه داد تا درک زمان لازم و مفصل ترکیبی که به ساخت تصاویر photorealistic می‌رود را اندازه‌گیری کنم.برای بخش دوم پروژه، استفاده از primitives ساده مایا با بافت سیمان به خوبی کار می‌کند تا به یک معنا برسد که اشیا در محیط ترکیب می‌شوند (عکسی از پیاده‌رو شهری).بزرگ‌ترین چالش، دستیابی سایه‌های واقع گرایانه بود که با جهت نور، رنگ و کیفیت نور تصویر پس‌زمینه مطابقت داشت.ایجاد سایه و نورپردازی برای مطابقت با این صحنه، بسیار خست سفارش موشن گرافیک ه‌کننده بود و بیش‌ترین سازگاری را داشت.هرم دشوارترین شکل و سایه‌های پس از تولید بود و occlusion محیطی اضافی باید اضافه شود تا این حس را ایجاد کند که ویژگی‌های این شی با بقیه مطابقت دارد.این پروژه به توسعه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد یک سبک دیداری سفارش موشن گرافیک  برای بخشی از انیمیشن thesis کمک کرده‌است.مهم است که در هنگام پرداختن به موضوع of، hyperreality بصری را به حداقل نوعی در داخل فیلم thesis ایجاد کنید. ​

شکل ۲۲.Rendering با photorealism (از www.digitaltutors.com)۶۰ ​

شکل ۲۳.فرآیند Primitives CG Compositing ​

شکل ۲۴.Compositing CG Primitives قبل و بعد از ۶۱ ​

واقعیت، تعریف‌شدهواقعیت، که تعریف‌شده، یک ویدئوی کوتاه گرافیکی است که به عنوان مقدمه‌ای بر حوزه پایان‌نامه من عمل می‌کند.

این ویدیو یک سبک تصویری از همه چیز را به عنوان مجموعه Remix بر روی Vimeo، با استفاده از اشکال سفارش موشن گرافیک  مختلف رسانه‌ای مانند گرافیک برداری، ویدئو، و عکس‌های آزاد سهام، به امانت می‌گیرد.در زمان تولید این ویدئو، تحقیقات اولیه زمینه در تعاریف و اشکال مختلف واقعیت شامل اکثریت نوشته‌های پیش از پایان‌نامه من بوده، و بنابراین ایجاد تمایز بین تعاریف و اشکال مختلف واقعیت مهم بود.مولفه کامل این پروژه a / روایتی است که به عنوان یک مولفه ساختاری سفارش موشن گرافیک  اصلی عمل می‌کند.The چگونه تطابق و گذار بین یکدیگر را شکل می‌دهند.این فرآیندی است که در پایان فیلم نهایی منعکس شده‌است.این تحقیق پیش از تز، با فیلم نهایی پایان‌نامه مطابقت دارد و چندین سبک تصویری از جمله انیمیشن  سفارش موشن گرافیک ۲  سفارش موشن گرافیک بعدی، گرافیک متحرک، و فیلم اکشن زنده را با هم مخلوط می‌کند.این اختلاط نیز در فیلم نهایی پایان‌نامه رایج است. ​

شکل ۲۵.واقعیت، هنوز مشخص نشده استواقعیت برای شما چه معنی دارد؟

این قطعه کوتاهی است که من به عنوان پیشرو در پایان‌نامه خود ایجاد کردم و به عنوان مثالی که بسیار نزدیک به فرآیند کار نهایی است، عمل می‌کند.در این قطعه، من از سبک‌های مختلف گرافیک در دو بعد و سه بعد برای نشان دادن پاسخ به سوال نظرسنجی استفاده می‌کنم، "واقعیت چه معنایی برای شما دارد؟" برای این انیمیشن، من ۲۵ واکنش مکتوب شرکت کنندگان ناشناس را به یک نظرسنجی شش سوالی که ایجاد کرده و به صورت آنلاین توزیع کردم، جمع‌آوری کردم.این بررسی همانند همانی بود که من در فیلم نهایی پایان‌نامه استفاده کردم، اما بیشتر پاسخ‌های نظرسنجی را حذف کردم تا آن‌ها را تکرار نکند.برای این قطعه، من بر پاسخ به سوال اول تمرکز می‌کنم: " واقعیت برای شما چه مفهومی دارد؟کلمه "واقعیت" کلمه "واقعیت" را در عبارات ساده تعریف کنید و takers را تشویق به پاسخ گویی کنید. ​

با یک توضیح مفصل.من یک خط کوتاه از پاسخ به این سوال طراحی کردم و تصاویری برای همراهی آن ایجاد کردم و از چند دانشجوی لیسانس دیگر برای نمایش صوتی درخواست کمک کردم. ​

فیلم نهایی پایان‌نامه، دامنه وسیع تری از پاسخ‌های تشریحی را از نظرسنجی پوشش می‌دهد و همچنین نظرات بیشتری در مورد  سفارش موشن گرافیک واقعیت، واقعیت، به همان صورت که مربوط به فیلم‌های فعلی و تغییر انتظارات و ادراکات عمومی از واقعیت است را پوشش می‌دهد.این پوشش به این دلیل مهم است که گرافیک به حدی بهبود یافته‌است که فیلم‌ها اکنون می‌توانند فرم‌های جایگزین واقعیت believable را ایجاد کنند، و واقعیات یا "hyperrealities"، " احتمالا تغییر درک بینندگان در مورد آنچه که تکنولوژی به معنای آن است و آنچه که تکنولوژی می‌تواند برای ما انجام دهد را تغییر دهد.در این فیلم از پ سفارش موشن گرافیک یش پایان‌نامه، من از یک سبک مدل‌سازی استفاده می‌کنم که ساده، ساده و هندسی است، که شبیه به سبک مدل‌ سفارش موشن گرافیک سازی در یک ویدئوی گرافیکی متحرک است که " بیایید در مورد خاک تولید شده توسط طراح و انیماتور Uli Streckenbach برای اولین هفته خاک جهانی در سال ۲۰۱۲ صحبت کنیم.این شیوه مدلسازی به من اجازه داد تا فرم‌های ساده‌ای را ایجاد کنم و پروژه را به دست نگه دارم، با توجه به چارچوب زمانی ن سفارش موشن گرافی سفارش موشن گرافیک ک یم ترم.اگرچه من از یک سبک مدل‌سازی متفاوت در Diversa استفاده کردم، من از همان فرآیند مفهومی ایجاد یک voiceover استفاده کردم.به عنوان یک رستوران، من از بیننده می‌خواهم که واقعیت را به عنوان یک سوژه با هیچ یک از یک فرد مورد توافق درک کند.این وید سفارش موشن گرافیک ئو، و همچنین فیلم نهایی پایان‌نامه قصد دارد این ایده را بررسی کند که هر فرد واقعیت را متفاوت می‌بیند. ​

شکل ۲۶.واقعیت برای شما چه معنی دارد؟تصویر Screenshot از فرآیند Compositingشکل ۲۷.

واقعیت برای شما چه معنی دارد؟مراحل مختلف چیزی ​

تغییرات حاصل از مفاهیم اولیه به گزینه‌های طراحی نهایی من یک پس‌زمینه در طراحی گرافیکی دارم و به قابلیت‌های دیجیتال گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری در س سفارش موشن گرافیک طح نظری و دیداری در هنگام نزدیک شدن به این پایان‌نامه علاقمند بود.موضوع of یک دوگانگی جالب بین photorealism (چیزی که به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد واقعی باشد)و artifacts گرافیکی که در فضای مجازی ایجاد می‌شوند، ترکیب کردن یک hyperreality بصری است که جایگزین آن سفارش موشن گرافیک چه که در دنیای واقعی امکان پذیر است را ایجاد می‌کند.به عنوان مثال، اشیا، صحنه‌ها، یا شخصیت‌های ممکن است در یک فیلم ب سفارش موشن گرافیک ا هم در یک فیلم جای بگیرند و تصویری واقعی‌تر و باور کردنی به نظر برسند اما اشیا در برابر حرکات فیزیکی یا دوربین زوایای غیر ممکنی را ایجاد می‌کنند که ما نمی‌تو سفارش موشن گرافیک انیم با چشم یا حرکت انسان تکرار کنیم.رسانه انیمیشن اکنون ابزاری قدرتمند است که می‌تواند جهان‌های موازی و شخصیت‌هایی را در فضایی مجازی ایجاد کند که بتواند با یک فضای کنش و شخصیت‌های اکشن زنده کنار هم قرار بگیرد و به چشم انسان باور شود.photorealism، به ویژه در فیلم، در دوره postdigital به استانداردی بالاتر از همه چیز تبدیل شده‌است.تماشاگران انتظار دارند که اثرات بصری فزاینده فزاینده داشته باشند.من به دنبال راهی برای ترکیب تکنیک‌های طراحی دیجیتال ۲ بعدی در زمینه طراحی گرافیک با استفاده از تکنیک‌های طراح سفارش موشن گرافیک ی دیجیتال سه‌بعدی در زمینه حوزه انیمیشن بودم.این یک فرآیند جدید برای خودم به عنوان یک طراح است، اما برای ح سفارش موشن گرافیک وزه انیمیشن کامپیوتری جدید نیست.در نتیجه ترکیب این واسطه‌ها برای نشان دادن موضوعhyperreality، و توسعه یک سبک دیداری برای نشان دادن  سفارش موشن گرافیک حالت‌های مختلف واقعیت که می توان شبیه‌سازی کرد و composited در فضای مجازی در فرآیند طراحی حیاتی شد.

توسعه آزمون‌های سبکی، کاوش تحقیقاتی در بنیان‌های فلسفی واقعیت و hyperreality، و کاوش در فیلم‌هایی که این موضوعات را بررسی کرده و hyperreality بصری را نشان می‌دهند، برای فرآیند تدوین سوالات نظرسنجی و گردآوری داده‌ها و فرآیند ایده پردازی در طول فرآیند storyboarding، بنیادی بوده‌است.من با هیچ برنامه مستقیمی برای نسخه‌برداری از جواب‌هایی که به یک فیلم وارد شده بودم، نزدیک شدم.من یک سال قبل از تحقی سفارش موشن گرافیک ق ن سفارش موشن گرافیک هایی در مورد یک تکلیف تحقیقاتی کلاسی، یک نظرسنجی precursory را انجام دادم و داده‌ها را به دلیل عدم موفقیت در پشتیبانی از اطلاعات از دست داده و حوزه وب سایت برای یک گفتمان طولانی در مورد موضوعی که افراد جوان در آن ن سفارش موشن گرافیک گران هستند، از بین برده و پاسخ‌های کامل پنجاه و هفت دریافت کرده بودند.پس از گذشت یک سال، من نظرسنجی را کوتاه کردم، سوالاتی را که باید با سوالات تحقیقاتی my مطابقت داشته باشد و به دست آوردن حسی از گروهی از مردمی که با چند سوال دموگرافیک کوتاه نزدیک می‌شد را به دست آورم.

من معتقد بودم که دیدگاه خودم به واسطه تاثیر دانشگاهی نامتوازن بوده (بیش از حد با آگاهی از سینما) ​

طراحی، و تکنولوژی در نظر گرفتن تصاویر تولید شده توسط کامپیوتر و استفاده از آن، باعث می‌شود نظر من نسبت به مطالعه نامعتبر شود.من می‌خواستم مشاهدات خام دیگر جوانانی که ممکن است به خوبی از پیچیدگی‌های فنی این موضوع آگاهی نداشته باشند، تا پاسخی دهد که در طبیعت، یا "تصویر بزرگ‌تر" بیشتر فلسفی بود.سه پرسش مقاله به شرح زیر بیان شد:۱. برخی روش‌هایی که در آن افراد واقعیت را در روز حال درک می‌کنند (این می‌تواند تحت‌تاثیر تکنولوژی و شرایط قرار گیرد)؟

کلمه واقعیت را "واقعیت" تعریف کنید که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد.(باز کردن)۳. واقعیت را که می‌بینید یا در فیلم‌های دیگر نمی‌بینید را توصیف کنید.آیا هیچ گرایش به رئالیسم یا فیلم‌هایی که از آن دور می‌شوند را می‌بینید؟توضیح بده(شما می‌توانید از تعریف خود از "واقعیت" اینجا یا یک تصویر جدید استفاده کنید).* (باز شدن) ​

سوالات بعدی برای قالب فیلم سازی ساده شد:۱. مردم در حال حاضر واقعیت را درک می‌کنند؟

۳. واقعیت در فیلم معاصر چگونه بررسی و ترسیم شده‌است؟ ​

برخی جواب‌ها کوتاه و ساده بودند، مانند "واقعیت را می توان از طریق همه حواس انسانی ما درک کرد" و " واقعیت چیز سفارش موشن گرافیک ی است که ما فکر می‌کنیم این فراتر از چیزی است که ما فکر می‌کنیم."رونوشت کامل پاسخ‌ها را می توان در پیوست B یافت، و انطباق آن‌ها با یک خط فیلم متراکم از ۸۹۵ کلمات را می توان در ضمیمه C یافت.من بیست و پنج پاسخ اول را به یک اسکریپت اختصاص دادم، که از آن پس برای ایجاد دیال سفارش موشن گرافیک وگ برای انیمیشن precursory، پیش از پایان‌نامه استفاده کردم.

کلمه "واقعیت" را تعریف کنید - چیزی که در شرایط ساده به شما معنی می‌دهد (باز شد)و به عنوان یک  سفارش موشن گرافیک انیمیشن دو و نیم دقیقه‌ای به عنوان چیزی ک سفارش موشن گرافیک ه واقعیت به شما معنی می‌دهد، نشان داده می‌شود؟در این مقاله به معرفی و معرفی این فیلم پرداخته شده‌است.توصیف و تحلیل این فیلم را می توان پیش‌تر در بخش توسعه مفهوم این مقاله یافت، و یک فیلم هنوز در شکل _ _ نشان‌داده شده‌است.این فیلم شامل بخش‌های مختلف از هر سه پاسخ این مقاله است، ترجمه‌شده به یک اسکریپت که برای نگه داشتن فیلم در طول زمان مناسب برای تکمیل در چارچوب زمانی داده‌شده، طراحی شده‌است. سفارش موشن گرافیک 

اینهمانطور که Gondry توضیح داد، مدیر اولین تفسیر مجدد آنچه که بیننده در the خواهد دید را تنظیم می‌کند.

من به عنوان یک هنرمند گرافیک در طراحی ارتباطات بصری به فرآیند روایت متفاوت از اکثر of نزدیک می‌شوم.یک داستان روایی سنت سفارش موشن گرافیک ی ساختار داستانی با سفارش موشن گرافیک  مقدمه / شرح واضح، اقدام رو به بالا، اوج، اقدام به سقوط، و قطعنامه دارد.معمولا یک کار انیمیشنی داستان یک یا چند شخصیت را دنبال می‌کند.فیلم من از این تاکید داستان سنتی diverges، و در آن از افکار درونی بسیاری یا "تک‌گویی درونی جمعی" استفاده می‌کند،  سفارش موشن گرافیک و به جای یک داستان یا داستان، مجموعه‌ای از بسیاری است.فیلم من از ساختار روایت سنتی به عنوان چارچوب استفاد سفارش موشن گرافیک ه از دیالوگ، زمان‌بندی و داستان استفاده نمی‌کند.در عوض، Diversa از ساختار مشابهی برای فیلم فرانک Mouris استفاده می‌کند.فیلم فرانک و فیلم Diversa هر دو، تصاویری  سفارش موشن گرافیک هستند که با محاوره محاوره مطابقت دارند، نه لزوما به شکل یک داستان مشخص، و یا استفاده از کاراکتر اصلی برای اجرای یک داستان با ساختار روایت سنتی.محاوره، زمان‌بندی و داستان من کاملا خارج از پاسخ این مقاله به افراد ناشناس ذکر شده ذکر شده بود، که به طور خلاصه به یک گذرگاه کوتاه که پس از آن توسط بازیگران بیان شد، خلاصه شده‌است.The یک فیلمنامه برای هنرمند بصری شد. ​

خط (ضمیمه C برای خط)به عنوان نیروی محرک در پشت فریم ب سفارش موشن گرافیک  سفارش موشن گرافیک رای زمان‌بندی، visuals و تم برای فیلم عم سفارش موشن گرافیک ل می‌کند، اگرچه ممکن ا سفارش موشن گرافیک ست یک داستان فراگیر در حساسیت ساختار سنتی نمودار ارایه نکند.در عوض، از نظرات بسیاری از essayists برای انتقال مجموعه‌ای کلی از افکار به مد یک فیلم مقاله‌ای استفاده می‌کند.در طراحی ارتباطات بصری، ارایه یک پیام به طور واضح و موثر در صورت امکان با استفاده از visuals، هدف اصلی است و این همان چ سفارش موشن گرافیک یزی است که من به فیلم نزدیک شدم.پیاده سفارش موشن گرافیک  کردن و پیاده کردن the از خط، بخش بزرگی از فرآیند برنامه‌ریزی، فرآیند storyboarding به طور خاص بود.مرحله اول در مراحل قبل از تولید و مراحل طراحی شامل استفاده از اسکریپت به عنوان چارچوبی برای تصور تصویرساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 

رساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 

ساز سفارش موشن گرافیک ی بصری متناسب برای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 

ب رای یک storyboar سفارش موشن گرافیک d و دوم، استفاده از ابزارهای دیجیتال برای درک کامل این visuals بصری است. ​

 

hossein parto بازدید : 61 جمعه 13 مهر 1397 نظرات (0)

تو چه هستی ؟

از چه می‌ترسی ؟

این هفته بحث کردیم

" " " " " " " " " " " " " " " " " "

به نظر می‌رسد که همه چیزی دارند

که از آن می‌ترسند . ممکن بود …

ترس از عنکبوت یا تاریکی و در حالی که

این ممکن است غیرمنطقی و احمقانه به نظر برسد

از این چیزها نترسید ،

یک مساله بسیار واقعی برای شخص است

که به ترس و وحشت دچار شده‌اند . بعضی وقت‌ها هم هست.

آنقدر بد که کسی که از او نفرت داشت

ترس از ترس این است که آن‌ها را ترک کند

خانه .

این به طور کامل مشخص نیست که چرا مردم به این چیزها phobias ، اما تحقیقاتی در این زمینه وجود دارد که نشان می‌دهد

که ما یک ژن phobia داریم . خوشبختانه ، حمایت بسیاری برای افرادی وجود دارد که

این کار را از "phobias " و "phobias " ( phobias ) انجام دهید . در معرض قرار گرفتن در معرض قرار گرفتن، که نوعی از رفتار شناختی است

درمان و it the درمان برای anxieties و phobias است . طول

درمان ، با ترس خود مواجه خواهید شد تا به شما کمک کند و در طول زمان آن را انجام دهید .

بهتر شد .

تعداد زیادی از phobias های مختلف وجود دارند - این لیست بی‌پایان است . آیا می‌دانستید که

ترس از قلب ( cardiophobia ) یا ترس از نشستن ( Cathisophobia ) . پس اجازه بدهید یک

واژگان را برای برخی از این هراس‌ها نگاه کنید . می‌توانید حدس بزنید که این کلمات چه هستند؟

آیا سمت راست دچار ترس از سمت چپ هستند ؟ با آن‌ها در زیر تطبیق داشته باشید :

راه‌حل :

۱. O ۲ . بی . ۳ . جی ۴ . ج ۵ . ک . ۷ D . فصل ۸ یک نهم . اف ۱۰ . ام ۱۱ . ۱۲ ۱۳ H . ۱۴ ۱۵ جی

تعداد صفحات : 7

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 62
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 16
  • آی پی دیروز : 4
  • بازدید امروز : 38
  • باردید دیروز : 44
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 129
  • بازدید ماه : 386
  • بازدید سال : 1,627
  • بازدید کلی : 9,476